紫銘心 作品

第一百五十一章 區別

    “怎麼說呢,有的人會喜歡你這種穩健的做法,有的人會喜歡激進一點的做法,但不管怎麼樣,我不會讓遊戲進入到無聊的階段,所以野區就成了關鍵,因為現在還是英雄測試階段,所以很多野區的資源我並沒有上來,這裡稍微說下。”

    “首先野區就有不同的資源讓你和對手來進行爭奪,這是除了兵線和人頭以外的資源獲取方式,如果雙方都想和平發育,那還會有讓大家不得不出來爭奪的資源,這個資源分為大小龍。”

    “只不過這個大小龍是有區別的,小龍主要是提供玩家的一些永久對局buff,這些buff是有唯一性的,而且是會隨著玩家對局攻略小龍的數量來進行疊加的,所以這是屬於必須爭奪的資源之一。”

    “而大龍,則不會提供buff,而是會提供一個可以復活的限時資源,而且隨著遊戲進度,大龍更會提供一些裝備,到了最後期,則會掉落一個一次機會的自行選擇裝備的機會,基本上這個資源如果換成金錢的話,差不多是四千塊錢左右的經濟,甚至如果算上隊友,可以達到六七千的經濟效果,所以這個也是不能讓的資源。”

    “這還只是最重要的兩種資源,而在普通野區,會隨時間掉落相應的打野裝備,這些裝備能夠提供給玩家一些額外的特殊屬性,比如攻擊距離的增加,或者是傷害的增加,金錢的獲取率等等,到了最後期,這種裝備同樣是一個重點,這個時間節點會在六十分鐘,基本上一個對局,六十分鐘之後如果還不能解決戰鬥,那說明對局雙方都無法取得很明顯的優勢,那打野裝備就是最後壓死駱駝的一根稻草。”

    “所以打野在這個遊戲裡面的地位是舉足輕重的,如果打野位置不夠好,在別人有了打野裝備之後,你這邊打野裝備卻沒有,那這種小優勢就足夠對方在前期滾雪球,如何限制對手的資源獲取,提高自己的資源獲取,同樣也是一門學問,只不過相對於星際爭霸來說,這個是一個需要五個人配合的遊戲,在沒有好隊友的情況下,一個人是不足以撐起整個局勢的。”

    “那打野如此重要,其他的路線又有什麼區別嗎?”

    許永因為沒有玩過五個人的對局,對於每個路線的判斷也沒有那麼的清楚,秦洛見狀直接說道。

    “其實每個路線有每個路線的任務和節奏,就和你的星際一樣,對手在不同的時間會採用不同的戰術,什麼時候進攻什麼時候是虛弱點這些你打的多了應該很清楚。”

    “恩,這個我肯定知道,那換算在這個遊戲,是否說的是每個路線的節奏點不同呢?”

    “差不多,首先是上路,這條路因為沒有了打野,而且上路的英雄普遍都是前期很強勢的英雄,這些英雄在遊戲時間十分鐘左右正常發育是能夠影響到局勢的,中路則多為法師這種技能型英雄,這種英雄需要靠最早的六級大招來獲取對其他路線的絕對優勢,所以他們的發力點會在五分鐘之後,而下路,因為是兩個人的原因,在加上下路英雄的後期能力強悍,所以前期必定不能很強勢,他們的發力點會在二十分鐘以後。”

    “這三點不同,除了英雄的差別,就在線路的長短上了,上路是整個遊戲距離最長的地段,下路則是整個遊戲居中的地段,中路則是最短的地段,這就出現了大家兵線上線的快滿速度,從而就造成了中路的經驗和經濟會是前期最優勢的地方,由他們配合打野去帶起前期的節奏。”

    “上路則會是一個更注重操作和局勢把控的位置,因為線路的長度,造成他們很容易出現距離自己防禦塔位置偏遠的問題,這就需要他能夠有效的判斷是否有人過來幫助對方來擊殺自己,一但被擊殺一到兩次,那失去的經濟就足以讓他直接變為劣勢,而下路,因為發力點不在前二十分鐘,除非是有很大的優勢,否則,就算前期死了幾次,也是能夠通過其他路線的節奏點慢慢找回自己的節奏,這三條路每條路線的節奏點都不同,自然也就有了天差地別的區別了。”