紫銘心 作品

第一百五十一章 區別

    “所以這個遊戲一路劣還能打,兩路劣就很難打了,三路劣那就基本沒得打了,除非你的團戰能力很強,通過團戰來彌補這些差距,否則就很難贏得勝利。”

    “而如果都在均勢的情況下,這場遊戲就看雙方輔助和打野的能力了,就和你剛才說的一樣,都是高手的情況下,大家都不會犯很多低級錯誤,那就看打野的抓人意識如何,輔助的眼位和遊走如何,本身因為輔助和打野在對局之中沒有了對線壓力,這兩個位置是最能看清楚全局的人,所以是否能夠幫助自己的線路帶起優勢,也全看這兩個位置是否給力了。”

    要說英雄聯盟和dota2的最大區別,可能就在野區之上了,兩款遊戲的地圖肯定是dota2的要大上很多,而且一般情況下dota2的野區都是留給大哥的資源,並且還有屯野這樣的操作,這就和英雄聯盟有了本質的區別。

    在dota2之中你刷個野一般都不會說什麼,但要在英雄聯盟之中,你動了打野的一隻鳥,他可能就忍忍了,但要是動了他的buff,可能直接就開始文鬥,甚至掛機都是很正常的事情,這就很明顯的表現出了兩款遊戲在野區資源上的最大區別。

    dota2更多的是講究大的節奏點如何去應對,在每個英雄的強勢期之中,如何去將強勢期來轉化為經濟,而到了英雄聯盟之中,則更多的是講究線優,只有有了線優,才能有各自的節奏點,所以在dota2中野區的重要性是肯定沒有節奏點來的重要,英雄聯盟的野區卻算是除了上中下三路之後的另一條線路。

    而且因為地圖面積的問題,英雄聯盟之中肯定是很難出現dota2那樣的兩面換野區對刷的現象,所以線優在英雄聯盟裡面是一個很重要的問題,一但線劣之後,就只能讓自己其他路線過來幫助了,不能說像dota2那樣的線劣之後通過鑽野來填平自己的劣勢。

    “那就明白了,老闆你是通過資源的配比來讓對戰雙方不得不打起來,這些重要的資源又掌握在了一個能夠看清楚局勢的人手上,那那些不想出現爭端的路線,也不得不聽從打野的想法來過來進行對戰,而一但出現爭奪,這個場面也就開始變的緊張起來。”

    “恩,只有強化對於資源的爭奪,才能夠讓遊戲的節奏變的好看,沒人願意看一場兩邊互刷的遊戲,刷上幾十分鐘就為了最後一場戰鬥,這叫rpg不叫競技,快且刺激永遠是競技遊戲追求的內容。”

    秦洛也笑著點了點頭,許永見狀隨即笑道。

    “看來我還是不適合做遊戲,這些東西我可想不出來,不過相對於星際來說,我還是更喜歡星際,這個類型需要的隊友還是太重要了,我還是喜歡星際那樣一個人統帥全局的感覺。”

    “不同的類型有不同的做法,在我看來星際也肯定是最優秀的遊戲,但他難啊,能夠從中得到樂趣的人還是少數,我做了一款曲高和寡的遊戲之後,怎麼也得考慮一下大部分玩家的體驗啊,最少讓他們也能獲得這個類型遊戲的快感也是一件好事。”

    “也是,就算是星際最低的段位,想贏也得花上不少時間去練習,這遊戲我感覺沒有任何上手難度,甚至和fps的上手難度都有的一拼,只需要你會放技能就行,這對於大部分人來說確實是好事。”

    “恩,這款之後我可能還會出一款同類型的,兩者的方向不同,會在細節上出現差別,行了,今天就到這吧,我們下去吧。”

    “行。”

    兩人隨即便開門走下樓去,剛剛下樓,秦洛便聽到了門外大廳之中傳來的吵鬧聲,兩人不解的對視一眼,隨即便快速的打開房門走了出去。