紫銘心 作品

第一百五十一章 區別

    “這個沒辦法,每個英雄都會有不同的定位,不能說所有英雄都一樣,那就失去了每個英雄的特色,至於你說的強制打野,只能說這個英雄在這個位置上最為強勢,但其實還是看個人,個人選擇問題。“

    秦洛對於這點倒是看的很開,本來這個世界的moba遊戲他就是以英雄聯盟為基礎吸收dota2的優點來構建的,在一些模式之上,秦洛選擇的也是dota2的相關模式,比如全英雄和隨機徵召。

    還有像排位的位置固定選擇,這種辦法雖然不能說自由,但為了大多數玩家的遊戲體驗,在有了前世的教訓和後面的改變之後,秦洛也認為應該對玩家的一些行為進行限制,雖然不能完全杜絕那些奇奇怪怪的想法,但最少遊戲肯定不能提倡這種做法。

    “而且這個遊戲我的想法是讓更多的玩家加入進來,所以就不能太過於難了,但這並不是代表這個遊戲不難,你和薛宇都是國內頂尖的職業選手,操作上面都是無可挑剔的,哪怕是這個遊戲你們沒有接觸過,但也能夠靠著自己的反應能力來快速上手,最少,在走位這些方向上是要比普通人強不少的。”

    “這個遊戲你現在看著像是一個3d遊戲,但其實他只是一個偽3d遊戲,他沒有3d遊戲普遍意義上的z軸,所以對於玩家的操作上來說,就會侷限在一個平面之上,能夠靠著走位躲掉技能,就足夠你前期建立一定的優勢,這種上手難度是要比星際低很多的。”

    秦洛稍微解釋了下自己的設計理念,眾所周知,前世的dota2是moba遊戲之中僅有的會有z軸判定的真3d遊戲,對於很多挑飛之類的技能,都是需要提前預判好對手的下落速度再進行技能的釋放才能打中的,而這其實是變相的提高了玩家的操作。

    “你說的不自由是沒辦法的取捨,當玩家多起來之後,什麼樣的人都會出現,所以只能通過兩種模式來進行區分,只不過比賽肯定會選擇全英雄,畢竟職業玩家可以玩花活,但他們也會做好自己的這個位置該做的事情,不像一般的普通玩家,玩了花活就真只玩花活,這會大大的降低對局之中隊友的體驗,這是肯定不能提倡的。”

    “所以我這個限制不能算是一個真的限制,只能算是一個警告,告訴玩家你這個位置哪些英雄合適,哪些英雄適合,而且提前告訴你在遊戲之中的位置,從而讓你知道你應該幹什麼。”

    “這其實有點和我創作遊戲的精神違背,畢竟一個競技遊戲,最大的弊病就是設計師教玩家玩遊戲,但如果不做這樣的限制,那就失去了遊戲規則的意義,我首先要告訴玩家這個位置應該幹什麼,而不是讓他們去自己摸索,這個和星際的情況是不一樣的。”

    “那我就明白了,不同的人有不同的樂趣,所以才會有兩個模式,但就算是兩個模式,也得讓他們知道自己在打什麼位置,最後可以依據這個情況來做出一定的處理對吧!”

    許永的天賦也不是白給的,秦洛說完他就想通了秦洛的想法,秦洛隨即點頭笑道。

    “是的,這個方式的意義就在於對這些玩家做出懲罰,他能贏,那他的隊友自然不會說什麼,但要是他只是為了個人的想法來破壞對局之中其他玩家的體驗,那就應該受到懲罰,而這個定位就是對他懲罰的依據之一,這也是多人社交遊戲需要注重的一個點。”

    “那我沒問題了,只不過這個遊戲的死亡懲罰和殺人獎勵這麼高,雖然我們還沒體驗過真正的5v5是個什麼樣子,但也大概能知道,每個人應該都會想著殺人或者別死,那就衍生一個問題,在高端比賽之中,大家都會注意不讓自己死亡,一但實力相近之後,那就會變成兩邊都進行發育,能拖就拖,等拖到裝備夠了之後,再進行對決,這種方式可就沒有星際來的有觀賞性了,還得是多打架才能更好看和刺激吧?”

    許永依據自己的經驗直接給出了一個判斷,不得不說職業選手就是和普通人不一樣,哪怕是沒正式玩過,他也能知道高端局的大概,這是一種高手之間的共通想法,不死就是最大的優勢,能拿到人頭則是最好了。