第28章 金字塔大逃亡
時間回退一天前。
知嶽工作室。
林智的辦公室中。
幾人圍著林智的電腦屏幕,看著林智玩完了埃及考古記的整個流程。
半晌都沒有人說話。
他們實在是不知道該怎麼評價這個遊戲,有點被震驚到了。
要說畫面,動作,還都挺正常,但整個遊戲流程卻充斥著趕工,糊弄,兩者的體驗相當割裂。
還是王清若覺得有些不太對勁,讓林智起來,然後自己坐到位置上把遊戲的文件夾打開,滑了幾分鐘後,找到了問題所在。
從口袋裡拿出了一個u盤,插入林智的電腦中,從u盤裡打開了自己的工具,將整個遊戲都解了包。
經過王清若的一番操作,這遊戲的本來面目也展現在了這幾人的眼前。
林智再次玩了玩原版本的遊戲。
“藤椅遊戲是什麼意思?為了噁心我們這個小廠,還把做好的遊戲藏起來?”蘇欣悅異常不能理解。
對比起目前的解謎遊戲,原版遊戲,不論是流程還是玩法都成熟很多,完成度更是天壤之別。
“老林,這遊戲好像也不用管,感覺火不了,說不定過不了多久就死了。”
林智重新打開了藤椅平臺,打開了遊戲商店頁面,底下評論已經有1000+了。
28%的好評,足以說明這個遊戲並不是多麼受歡迎。
打開具體評論,確實和他預想的也差不了多少。
cos了一會碇司令後,林智忽然又有了靈感。
他在眾人的圍觀下,新建了一個word文檔,然後拉出鍵盤開始起草設計案。
在智能手機,或者說ios系統誕生初期,林智那個世界出現了一系列充滿創意的遊戲。
得益於重力感應和多點觸控的實現,大量依託於這兩項技術的遊戲得以發佈。
像是水果忍者,憤怒的小鳥等等都風靡一時,而林智剛剛產生的靈感就來自於這古早遊戲中的一支。
跑酷類遊戲。
在這類遊戲中,角色會不斷往前跑,玩家並不需要額外進行操控,需要控制的只有轉向,跳躍和下滑。
操作被簡化到了極致,同時也帶來了簡單的快樂。