亙一 作品

第四百一十五章 幸福的小事

  什麼是可玩性呢?精美的畫面?

  當然,不僅要美,還要貼合《劍與法》的氣質。

  人物身材過分纖細可愛,臉蛋偏女性化,小清新的二次元風顯然不太合適。遊戲畫面要偏寫實向,才能有更多的受眾。

  雅緻、空靈,部分地圖可以神秘詭異一點,要融合東西的審美,強調色彩的運用,使用大色塊潑墨風,就像印象派的油畫……退出轉碼頁面,請下載app愛閱小說閱讀最新章節。

  “或者像我的水彩畫。”

  李培風比較自戀地認為,手遊最終呈現出的畫面,如果和自己做出來的水彩畫貼合,那樣更會受歡迎。

  對於這點,團隊眾人倒是比較認可的,所以《劍與法》的美術方向毫無爭議的定了下來。

  但可玩性不止畫面,還包含方方面面。

  比如關卡、解謎、任務、社交、成長,以及戰鬥系統,王連宗在戰鬥設計上是強項,跟他過來的還有一批程序員,他們打著報票會給出一個完美的答卷。

  而除了這些,可玩性中還有最重要的一點,那就是——代入感,或者說,劇情。

  按照國內小說遊戲化的路子來說,原作品基本作為一個背景設定存在,最多設計了幾條和小說大世界觀、主線劇情有關係的任務鏈,但主要玩法和其他網遊沒什麼區別。

  這叫掛羊頭賣狗肉,李培風不願意幹。可真要把《劍與法》中的故事線全盤複製到遊戲裡去,並將王赤、秋·清、林上·華月、基託·艾薇等書中主角弄成npc,讓她們和玩家們交互,讓書中人物和玩家一起冒險,那好像又會毀了讀者對書中人物的期待……

  靠得太近,那就沒意思了!

  這其實是小說手遊化的缺點,因為小說與遊戲的敘事方式之間存在天然壁壘,這種壁壘在某些時候會造成內容與玩法的對立。

  所以,面對一部既定的小說作品,想要轉換為遊戲的表達,就勢必要在劇情重構和玩法設計上做出更多努力,或者是雙向的妥協。

  簡單講,不改劇情,讀過小說的人玩起遊戲來毫無新鮮感,相當於又讀了一遍小說。

  改了劇情,原著黨又會問候遊戲製作者的全家,罵她們毀了原著。

  其中尺度如何平衡,連李培風都有點犯難。

  一週過去,西洲科技從一百三十人擴招到了一百五十人,其中還包含多個外國的員工,李培風博眾家之所長,集群英之薈萃……其實就是接連不斷的開會,吸取她們的想法,最後經過深思熟慮,想出一個很棒的點子。

  “那就讓我們做一款自由且真正意義的動態開放世界吧。”

  “酷!”

  “好,我就知道!”

  李培風說完這句話,臺下的幾個主管臉上都浮起笑意。

  開放世界類遊戲有三個特點;

  一、自由探索,沒有明確的等級要球,玩家無需在某個級別才能到達某個地圖,哪怕是剛進入遊戲的萌新,他也可以‘想去哪,就去哪’。

  二、非線性的任務,即便有,也不會強制玩家在遊戲中必須做主線才能玩下去。無需擔心玩家進了遊戲後不知道做什麼,因為開放世界遊戲中支線任務非常多,都是隱藏在偌大的地圖中,等待玩家來探索觸發。

  三、極高的互動性:玩家在遊戲中可以自由探索與場景進行互動,可以與npc互動獲取好感度等。但是這些互動具有侷限性,只有在限定條件下獲得任務或稀奇的道具。

  這就是開放世界類遊戲,而如果在前面加一個‘動態’,那麼自由度將會進一步提升,玩家的代入感將更加強烈,簡單來說,就是每個玩家角色的成長或一舉一動,將影響到周邊變化,甚至影響到遊戲世界的走向。

  縱觀端遊或移動端,市面上的網絡遊戲很少會真正做到這一點,玩家雖然是主角,但更是腳男,她們不是說了算的那個,遊戲策劃和編劇才是,遊戲裡的故事都是固定的,無論玩家做多少努力,劇情也不會做半點更改。

  而西洲打算用《劍與法》做出些創新,讓玩家成為真正的主角……

  “那就讓玩家降臨的時間點為王赤穿越過去的第三年,也就是第二百一十章‘象魯帝國的淪陷’,如果玩家們和主角齊心協力,打退了入侵,那麼將改寫書中的劇情,拯救耿烏將軍的性命,避免悲劇的發生…還有之後故事中一些令人惋惜的事件,也會隨著玩家的努力而改變。”

  “當然了,如果沒達到必要條件,小說裡本是圓滿收場的,或許也會以悲劇結束。”

  “對。但在條件設置上要比較苛刻!”

  “還有啊,老闆,我看你之後的大綱是要把萬·容也寫死的,那個能不能……”

  “可以救,都可以救,但要看玩家本事了。”

  李培風又和眾人聊起小說中其他可以動態改動的劇情,聊了半天,王連宗低聲滴咕了一句:“如果這麼做,成本和製作時長可能又要加。”

  這幾天何以夢從他嘴裡不知道聽了很多次類似的話了,此時頗為澹定:“要加多少成本,又要延遲多久?”

  王連宗沉吟道:“目前的人數其實就有點缺,按照我的預想應該要到二百人才夠。現在又將遊戲定位為大型的動態開放世界,公司缺乏對這類遊戲的技術積澱,所以要再從大廠挖二十位以上技術成熟的程序員,最好有一個架構師。”

  “還有涉及到對原劇情的改動,至少要再招三個編劇組、兩個美術組、一個關卡策劃組、一個任務策劃組……以及二十名其他相關的協助成員。”

  面對何以夢犀利的眼神,王連宗經過計算給出了答桉:“還得再招二百人,如果是四百人的團隊,研發時間大概在一年內…但開發成本要翻倍,三個億左右。”

  遊戲的開發成本基本就是人員薪資,而三個億的預算,也對得起《劍與法》這個項目的宏偉計劃……

  不過李老闆好像沒那麼多錢了吧?

  何以夢沉默地看向李培風,停頓片刻,緩緩點頭:“我知道了,你們先去忙吧。”

  “好。”

  其他人匆匆離開房間,只剩下二人後,何以夢澹澹道:“每人一個億你撒出去五個億,又花八千多萬買了別墅,以後你打算用稿費給他們開支是不是?但別忘了,你畢業後馬上要結婚,置辦婚禮也是要用錢的。”

  “無所謂。”李培風笑道:“我身邊的富婆會出手……是吧,何總?”

  何以夢冷笑:“讓我給你錢幫你辦婚禮?虧你也想得出來!

  ”

  李培風不是那個意思,他知道她也知道自己不是那個意思,說這番話只是故意羞辱自己,無所謂了,他會出手!

  “撒手,我還有工作呢。”

  李培風摟住何以夢嗯了一聲:“聽你的,那就做吧。”

  什麼理解能力啊你是?

  何以夢深表無語,踉蹌著走到窗臺,合上了百葉窗簾

  ……

  晚五點,李培風離開公司,回到了別墅,開始準備晚餐。

  在張弛有度的工作節奏下,《劍與法》的手遊項目有條不紊的一點點向前推進,而家中四位女孩的關係在同居了一個多月後,似乎也不再那麼劍拔弩張。