亙一 作品

第四百一十五章 幸福的小事


  湯鳳:“有時間麼?”

  盧霜:“明天一起吃個飯?”

  高元靈:“最近在忙什麼?”

  李培風在北華師交際廣泛,他提前畢業的消息很多人都知道,因此想找他吃散夥飯的不止同班同學,還有很多老朋友。但她們的邀約,統統都被李某人以工作繁忙為理由拒絕了。

  無心沾花惹草是一方面,另一方面是他也確實很忙。

  感情生活不談,還要寫書、版權運營、拍攝招生宣傳片,畢業相關雜事……完全無瑕顧忌其他。

  就連來首都旅遊的武安康和高秀華夫妻倆,也只是在來的時候與走的時候見到李培風和自己閨女幾次,李培風又哪能顧得上這些老朋友呢?

  再者說臨近畢業了,大家也該歸還於人海了!

  “天可補,海可填,南山可移。日月既往,不可復追。”

  這是李培風最新發的一條朋友圈,配圖是那天校園下夕陽的照片,意在告訴那些老朋友放眼未來,好好生活,細的不說,只望她們能夠好好領會。

  而他自己,也在更努力的奔赴未來。

  ……

  西洲科技有限公司,夢龍的前身,在被李培風收購後,何以夢便改成了西洲的這個名字。

  即便何以夢沒說,李培風也猜出名字的由來是取自“南風知我意,吹夢到西洲”這句詩。

  深層含義不用說了,他可太知她的意了。

  兩個人現在有事都不用電話或微信溝通,何以夢想找他,就拍一拍他的頭像,李培風便會意的用起心心相印交流。

  意念交流,量子糾纏,短暫的交匯後,李培風便驅車前往西洲科技。

  公司改名後,辦公地址雖然沒變,但又多租了二百平的面積擴建,工位增加,員工忙碌穿梭,儼然一派欣欣向榮的新氣象,再也不見夢龍的舊模樣。

  “哇,一兩風真人這麼帥的?”

  “早跟你說過了,就是那種一眼震撼的帥。”

  “話說回來,咱們老闆娘可也很好看的。”

  “呵呵,老闆娘這個詞你們可別亂叫。”

  “怎麼,她們倆不是情侶嗎?”

  “不是簡單的情侶,可能是那種更晦暗的關係,懂了吧?”

  “啊…噓~人來了。”

  李培風面色如常的走過工位,心說現在聰明人可真多,但她們不會裝湖塗,又在私下裡下瞎叭叭兩個老闆的感情關係就很讓人難辦捏……

  步伐不停,走進何以夢的辦公室,對方端坐在老闆椅上辦公,看門突然開起,方抬起眼皮。

  “來的還挺快。”

  李培風嗯了一聲,隨口道:“剛才我聽員工在工作時間聊八卦,看來咱們公司的氛圍很輕鬆嘛。”

  高情商:咱們公司的氛圍很輕鬆。

  低情商:員工是不是太他媽閒了?

  何以夢在公司的時間比李培風更長,和這些員工相處的更久,自然也比他更瞭解底下人的閒言碎語,但此時只是不以為意地笑:“等今天過後項目啟動,他們肯定忙得沒有了八卦的時間。”

  言罷,何以夢拿起桌面上的固定電話,把新入職的遊戲製作人叫到了辦公室。

  李培風和何以夢這兩個好學生別說製作遊戲了,玩遊戲的時間都不多,之後再補課也沒什麼用,她們兩個只能噹噹老闆,真正動手做遊戲,還得找個懂行的來做。對遊戲的策劃、研發、營銷等方面進行把關,並協調管理好下面的團隊。

  這種人才不好找,也幸好《劍與法》ip夠大,潛力無限,在開出優厚的待遇下,對遊戲業內的高級人才有著足夠的吸引力。縱然吸引不到那些遊戲大廠的高管,但足以對小廠裡的人才嚮往。

  何以夢放出消息後,便有一些履歷非常好看的遊戲製作人主動找上門來,她從中選優,挑選了一位最合適的擔任《劍與法》的製作人;

  王連宗,今年三十七歲,曾在科樂美、巨人網絡等多家大型遊戲公司任職遊戲設計師,職業生涯巔峰是隨著同事兼好友楊樂出走,入職後者所創建的tipsworks工作室,在前年製作出了一款名為《帕斯卡契約》的買斷制手遊。

  這是一款極度硬核的魂系動作冒險遊戲,被稱為移動端的黑暗之魂。

  一經推出,因魂系標籤以及買斷制的收費標準,成為了業內焦點,而遊戲的品質也受到了業內的好評和市場的歡迎,上市後一年,《帕斯卡契約》就達到了一百五十萬份的銷量。

  一款遊戲能賣出百萬份是什麼概念?

  “黑魂之父”宮崎英高製作的《只狼:影逝二度》初動銷量約200萬套,大名鼎鼎的忍龍組製作的知名魂like遊戲《仁王2》上線兩個月銷量才達到一百萬套。

  魂系遊戲雖然足夠出圈、話題度分分鐘拉滿,但從市場角度上講這並不是一個吸金力夠強的品類,敢於掏錢挑戰的玩家終究還是少數,更何況是手機遊戲買斷制這種更加少見的種類。

  在這樣的市場背景下,沒有大廠護航、沒有ip加持、國產團隊出品且死磕魂like題材的一款手遊,居然做到了百萬級銷量。

  倆字,牛逼。

  但這份榮譽都被加持在遊戲製作人兼工作室老闆楊樂的頭上,《帕斯卡契約》的成功所帶來的利益,自然也和王連宗這個副手沒有太大關係。

  漲幅的工資和分紅不能滿足王連宗的胃口,他也想自己開發一款遊戲,他想要更多的東西。

  恰好聽聞《劍與法》手遊化,急需一位總製作人,王連宗感覺這是個難得的機會,跟何以夢聊了幾次確定待遇,果斷跳槽。

  “李老師,幸會幸會。”

  “王老師,請坐請坐。”

  李培風很重視對《劍與法》的手遊開發,因為它確實有賺大錢的潛力。

  俗話講的好,鏡子和錢包,可以回答生活中的憑什麼和為什麼。

  李培風認為自己如果能賺個幾百億的身價,哪怕有朝一日四個女孩的父母知道了自己的罪行,到時候也不至於完全無法挽回……

  而為了更長遠的從《劍與法》手遊中獲取更多的利潤,不做成殺雞取卵的一錘子買賣,他對遊戲的製作也很用心,在接下來的兩週減少了碼字時間,每天都到公司打卡。

  要麼跟王連宗對《劍與法》的核心玩法和運營理念進行討論,要麼和程序、美術、關卡等負責人頭腦風暴,確定敘事角度和呈現畫面風格。

  製作一款角色扮演類的開放世界冒險遊戲難度很大,好在書中對異界的構架嚴謹又清晰,還有作者本人在補充細節,精確到各個陣營的經濟體系,每一個重要角色的人物形象,甚至異界的花草和不同景色。

  這就是以一部成熟的小說來改編遊戲的優點所在了,從無到有去想一個故事,是需要花費大量時間和精力的,少則數月,多則數年。

  而現有的故事避免了這個麻煩,《劍與法》還經過了市場的檢驗,極大提高了項目的成功率,節約了成本,並讓開發團隊降低了難度,所以

  她們思考更多的只是怎麼在原汁原味還原《劍與法》這個世界的同時,又塑造出極高的可玩性。