紅茶配可樂 作品

第43章 不要停下來啊!

    職工們都對遊戲的詳細設定,有了更加深入的瞭解。

    在每個人的腦海中,這款遊戲也是漸漸的成形了。

    林達想聽聽職工們的想法,也想把自己的想法灌輸給職工們。

    於是林達首先發問:“現在相信大家對遊戲都有了一定的瞭解了。”

    “那麼我想先問一問,大家對《搶灘登陸1453》的初步設定,有沒有什麼問題?”

    大部分員工一時之間都沒有什麼想提出的意見。

    只是孫之導膽子夠大,直接問林達道:“達哥,不是我說你啊,這款《搶灘登陸1453》,你自稱是獻給精神羅馬人的禮物,對吧?”

    林達點點頭:“的確是一款粉絲向的作品,當然你也可以把它當成一款題材新鮮的第一人稱射擊遊戲來看。”

    孫之導拍了拍大腿:“那問題可就來了!”

    “達哥,林總,你這遊戲沒有結局啊!”

    “前面50關,隨著關卡推進也逐漸增加敵人難度,這沒毛病。”

    “從50關開始,利用前面的素材反覆生成新的關卡,這也問題不大。”

    “但就這樣一直持續下去嗎?這樣下去戰鬥永遠不能停歇,那豈不是永遠無法擊敗奧斯曼?”

    “拜占庭註定滅亡!”

    “那精羅粉絲群體還怎麼買單?”

    孫之導暢所欲言,其他的幾個員工也都是紛紛投來肯定的目光。

    很顯然,雖然其他人並沒有直接說出來,但他們應該也有同樣的疑惑。

    即使是專門給精羅玩家們製作的遊戲,那為什麼不做一個結局呢?

    架空向的守住君堡結局也好。

    還是說盡了力但依然無力迴天的結局也罷。

    是不是應該有一個結局呢?

    看到員工們的這個小疑問,林達淡淡的給出瞭解釋。

    “我們都知道,拜占庭最終是滅亡了的。”

    “我們的遊戲也是歷史遊戲,歷史的前進車輪是無法阻止的。”

    “但在遊戲中,精羅可以嘗試阻止這一切。”

    “遊戲的結局根本不重要!只要繼續戰鬥就好了

    !”

    “只要一輪輪關卡在持續,那奧斯曼的勝利就不會到來。”