紅茶配可樂 作品

第43章 不要停下來啊!

    敷衍玩家不要緊——反正這個世界的遊戲整體都是敷衍玩家。

    但許多沒必要的新添加設定,完全就是朝著讓玩家憤怒,讓玩家絕望,讓玩家痛罵開發商的目標去的啊!

    把這些設定加入自己設計的舞臺劇的話,倒不一定說不精彩。

    但只怕自己會被寄刀片砸雞蛋?

    反正許靈英是不敢這樣做的。

    但為什麼林總敢?

    為什麼林達敢冒著這麼大的風險,敢罵著被玩家罵,被玩家唾棄的風險。

    在一款拜占庭為主題的遊戲中,加入那麼多精羅落淚的環節?

    林達他不怕那些精神羅馬人的批評嗎?

    難道是林達犯了失誤?

    如果是其他遊戲設計師,即使是比林達出名的多的大牌設計師。

    如果他們做出了類似林達在《搶灘登陸1453》裡新增的詳細設定的話,那許靈英一定會認為他們是失誤了。

    但林達不一樣啊!

    林達之前的兩部作品,特別是最新的《暴力鬼火摩托》,全都是富有大量的爭議內容!

    那些看似畫蛇添足,看似噁心玩家的設定。

    和現在的《搶灘登陸1453》何其相似?

    當時在一開始遊戲上市的時候,那麼多的玩家也都是在網絡上狂噴。

    但最後呢?

    許靈英專門看了幾篇記錄此事的文章。

    發現從開始的唾罵詛咒到最後的口碑封神,時間還不到一週。

    那些看似噁心的設定,在逐步被解析之後,全部成為了驚豔世人的妙筆。

    這就是林達的風格!

    現在看來,《搶灘登陸1453》應該也是如此。

    不是林達的設定噁心人,只是自己沒領悟。

    自己目前暫時沒看懂一些設定,但不要緊。

    應該很快就能看懂的。

    如果自己在看到這些奇怪的,可能讓玩家噁心的設定之後,就膚淺的以為這是林達的失誤。

    那可就是真的落了下乘了。

    “第一眼沒看懂。”許靈英暗暗下定了決心,“我一定要把林總寫的企劃背後的深意給研究出來!”

    很快,新一輪的會議

    開始了。