十年一鍵 作品

第一部?完結感言兼6月總結(3700字廢話警告)

    ……

    大家好。

    我是練習時長半個月的野蠻人練習生「蘿莉戰」。

    作為命中註定要拯救奎南的人。

    我今兒就要去端了小boss維蘭的老巢!

    嗯。

    畢竟是第一章的關底boss。

    怎麼也不會太難吧。

    我這一身武藝。

    也不是白練的啊!

    吃我一斧!

    ……

    twothousandyearslater.

    ……

    我還是去查攻略吧!

    ……

    「旁白:時間線閉合成功!新的故事即將開始……loading……」

    ……

    ……

    呼。

    第一部終於寫完了。

    這個從第一章埋下的伏筆。

    終於收攏了。

    這種感覺真的是蠻爽的。

    就是過程有點煎熬。

    一方面得藏著掖著。

    另一方面還得小心翼翼地埋點東西。

    埋東西吧。

    不能太明顯。

    不然太容易暴露。

    也不能太隱晦。

    那樣就會突兀——

    ……

    說到這個。

    前期寫作的時候。

    很多兄弟都指出我在劇情銜接方面有些突兀。

    也正因為這一點。

    我才在後來更改了時光之遺的劇本。

    起初的劇本不是這樣的。

    那同樣是一個精妙的結構。

    但和現在的版本大相徑庭。

    這麼做是為了提前有個暗示。

    好處是。

    一切更加順理成章。

    銜接起來更加絲滑了。

    ……

    壞處是。

    其實有一部分書友應該是提前猜到了的。

    比如書友凱煞凱。

    好像是更完時光之遺他就有類似的章說了。

    只不過沒有想到用什麼手段來實現罷了。

    這就缺乏了震撼性。

    如果不寫時光之遺那一段。

    可能震撼性會更猛烈一些吧。

    但這已經是權衡利弊之下比較理想的結果了。

    而為了呼應這一結果。

    如同拼圖遊戲一般。

    你能在書中找到有以下但不僅限於以下的線索——

    ……

    「1.蘿莉戰被第一關關底boss反覆殺99次,這本身就不合理,而在本書中,所有的不合理背後都可能有123乃至更多層內在原因」

    ……

    「2.羅傑曾追憶維蘭有許許多多的專長,且戰鬥技巧嫻熟,風格詭譎多變」

    ……

    「3.往返於密星和奎南時,羅傑就已經因為‘未知的手’觸碰到了不同時間段的自己,這裡其實已經在暗示未來可能會和有正式的碰面,如莫比烏斯指環上備註的那樣,時間是個環,歷史也是……」

    ……

    「4.時光之遺。尊敬的藍威爾爵士。暗示了一種可能」

    ……

    「5.海底撈出13件物品的時候,提及傀儡之身的模具,在複製誰的時候羅傑曾陷入了深思……」

    ……

    「6.關於仙宮的一些小彩蛋」

    ……

    其實。

    如果從事後來看的話。

    這種結構設計也沒什麼了不起。

    在瘋狂的塞爽點之餘順手塞點伏筆再簡單也不過。

    主要就是堅持和忍耐吧。

    但我還是挺驕傲的。

    這種結構和大局的把握能力。

    證明了我的總綱、分部大綱、分卷綱要、劇情推演、每日細綱這五個大文檔的存在是有意義的。

    至於設定、怪物圖鑑、屬性彙總、人物卡、專長表、職業樹、計算公式、二維世界設定、boss級庫……

    應該也是有意義的。

    ……

    啊。

    多想有人此時在我耳畔說一句。

    十年一鍵真的很厲害!

    而不是。

    十年一鍵真的很細!

    如同早上在書友群裡回覆的那樣——

    哪有作者是天生就細的啊。

    唯勤能補拙耳。

    ……

    因為平時的寫作非常較真。

    今天的總結就不想那麼一板一眼了。

    想到哪兒寫到哪兒。

    前言不搭後語大家也別見怪。

    讓我浪一次。

    剛說到「勤能補拙」。

    我覺得我真的算是一個很勤奮的作者了。

    當然。

    部分兄弟對我的印象可能是經常請假。

    沒錯。

    請假。

    但不影響勤奮。

    我可以用「蘿莉戰」的名義發誓。

    每一次請假。

    都不是因為我的懶病發作了。

    而是為了更好地創作。

    ……

    舉個例子。

    六月份中期狀態堪憂。

    我總共請了4天的假。