魚獄圄 作品

X感鹹魚,深夜求聊

    而我想到的辦法,就是轉換一下氣氛再收尾,所以才會有玫蘭妮的大段沙雕覆盤。首發l

    除此之外,還有為玫蘭妮補上“掉線”期間的心裡活動和行為,避免她突然出來“補刀”過於突兀,

    以及稍微寫一下她對兩個“放屁都拐彎”的人的看法等等,為“補刀”時的行為鋪墊一下等等,總之這部分真的不是在敷衍了事,相反寫起來還挺吃力的。

    狡辯結束,到了我認錯的時間了。

    畢竟一兩個人有意見,很可能是口味不同,但如果很多人都覺得不太舒服,那就肯定是作者的處理有不好的地方了。

    首先是戰鬥覆盤的篇幅確實太長,即使換了說法變換了視角,依舊在重複已知的事情,有“純水字數”的感覺其實在所難免。

    其次就是心理活動和行為的比例問題,心理活動佔比太多,導致具體行為的篇幅被擠佔了不少,戰鬥的部分被壓縮了。

    再然後就是情節推動問題,第四章的人物的想法佔了絕大多數,情節向前推進的幅度太小等等等等,能找出來的問題也絕不在少數。

    這個……最後還是要再回護自己一下,因為寫書的時候因為東西提前都鋪在了腦子裡,甚至知道很多“只有作者知道的世界”,而受篇幅、筆力、講故事的水平所限,只能寫出來一部分,掌握的信息區別極大,所以視角和看書時必然區別很大。