鋼鐵先驅 作品
213詭計
他們的一槍會讓你的牙齒被打掉,眼睛被砸碎,如果一個人真的倒黴,甚至喉嚨也會被打碎。
這些吊索帶有三個吊索,一個繞在頭上,一個在腰間,第三個在他們手中,不同的吊索用於擊中不同距離的目標。
吊索越長,它可以覆蓋的距離就越大。
在這場戰鬥中,它們的彈藥是石頭、粘土,有些甚至在上面鑽孔,發出嗡嗡的聲音,讓人聯想到激動的黃蜂,使其成為最早的心理戰形式之一。
通常,這些子彈包含銘文和圖像。
最常見的是閃電、蛇或蠍子的圖像。
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雖然有些子彈也有銘文,例如:“拿這個”、“接住”、“哎喲”
投擲者的唯一缺點是訓練時間長,需要幾十年才能掌握這門藝術,這使得每一次損失都令人心動。
而尼安蒂姆勳爵也經常經歷這種痛苦,因為一些幸運的弩箭射正設法慢慢地削弱了無甲的投擲者,因為這兩種武器的射程相似。
隨著時間的推移,亞歷山大的盔甲慢慢鋪平了。而槍托的殺傷力普遍提高,開始取得領先,與此同時,投擲者們也面臨著彈丸短缺的問題,因為廉價的賭注領主認為他們不會是一場如此漫長、曠日持久的對決。
這樣,亞歷山大的總體情況相當順利。
戰鬥從早晨一直持續到中午,看不到結束的跡象。
這時,春日柔和的陽光變得刺眼而炎熱,使雙方都汗流浹背,許多人渴得嗓子都哭著要喝一口水,但立刻被永不止息的嗜血慾望壓得喘不過氣來。
目前,雙方似乎都沒有表現出任何讓步的跡象。
與此同時,亞歷山大的左翼幾乎被箭淹沒,周圍的土壤看起來像是用木箭種植的,像是某種經濟作物。
但即使在冰雹的暴雪中,弩手們仍然堅守陣地,大部分時間躲在他們的樓板後面,只有在射擊時才偷偷探出腦袋,然後迅速躲到保護屏後面休息和裝填彈藥。
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整件事看起來就像一場貓捉老鼠的遊戲,僱傭兵和弓箭手試圖在他們轉換的間隙抓住弩手,並相應地安排好他們的齊射時間,而弩手則試圖儘可能快地瞄準、射擊和躲避。
但是,對雙方來說,他們發射的大多數箭都沒有射中。
而在亞歷山大的情況下,許多人被困在弩手前面的大盾牌中,直到有一些人被太多的箭困住,當隊列旋轉時,新來的人會想出自己的平臺來取代前線的平臺,因為它們看起來更像是木製的豪豬,而不是堅固的防禦盾牌。
一塊鍍了銅的實心木板,基本上只用箭就能摧毀,這是一種必須親眼目睹才能相信的現象。
但即使有如此令人印象深刻的殺傷力,當一些箭確實找到了目標,尤其是在亞歷山大這邊,它也不是不立即斃命的。
因為箭不是子彈。
他們主要是作為一種鎮壓武器,用來讓敵人保持低調,而軍隊的其他部分可以不受阻礙地工作。
造成這種情況的主要原因是,當箭成功穿透弩手的鎖甲和亞麻胸時,剩下的穿透力已經很少了,無法造成太大的傷害,大多數情況下會造成肉傷,或者至多骨折。
當然很痛苦,但通常不是致命的,很多時候甚至不足以阻止那個人繼續戰鬥。
雖然重甲弓弩手能很好地應對這些打擊,而輕甲但機動靈活的賈哈爾僱傭兵也能毫不費力地守住防線,但利亞基特勳爵手下的弓箭手就沒那麼幸運了。
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因為他們的裝甲很輕,盾牌很小,而且是固定部隊。
利亞基特勳爵沒有費心為他的士兵配備合適的裝備,以節省開支,現在這事又反過來傷害了他。
準確、遠程的弓弩攻擊對他的士兵來說是非常致命的,即使只有2000名弓弩手與5000名弓弩手交戰,人數眾多的弓箭手卻處於劣勢,無法做出適當的反應,因此被迫簡單地度過了箭雨。
看來這些弓箭手逃跑只是時間問題。
這是左翼的最新情況。
現在是中心單位。
戰鬥仍在激烈進行,但隨著時間的推移,戰鬥強度似乎有所放緩,經過4個小時的殘酷混戰,雙方開始感到疲憊。儘管指骨的疲勞越來越明顯。
他們中的許多人明顯地呼哧呼哧地喘著氣,他們的進攻顯得軟弱無力,受到攻擊時,他們更喜歡躲在大盾牌後面,而不是積極地躲避和還擊。
“討厭這個奇怪的隊形。敵人也許還能打上幾個星期。”一個方陣隊長看著亞歷山大的部隊平穩地輪換,看著敵人的猛烈進攻在這麼長時間後確實減弱了,而他們自己卻接近崩潰的邊緣,低聲咒罵道。
對於方陣來說,超過4小時的戰鬥是可能的,但通常在戰鬥之間會有休息時間,讓同樣疲憊的雙方休息一下,讓他們喘口氣,這就成了一場比賽,看誰的士兵訓練有素,身體健康,誰能很快恢復體力。
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他們從來沒有遇到過像現在扔給他們的連續絞肉機這樣的東西。
但除了咬緊牙關,希望敵人先崩潰,他們還能做什麼呢?