第 4 章

劉航覺得自己姑且也能算是硬核玩家,但他萬萬沒想到居然有遊戲公司能把捏臉系統也做得如此“硬核”。




在努力嘗試了十分鐘之後,劉航終於成功地捏出了一隻泥巴怪。




如果說初始的史萊姆看著只是平平無奇的話,那劉航現在捏出來的這玩意就只能用噁心來形容了。




劉航:“……”




他不死心地把捏臉界面看了好幾遍,再次確認這個捏臉系統真的是要自己上手捏,並且沒有參考模型可以輔助之後,他果斷地放棄了這個模塊,轉而去填寫遊戲改進建議。




在劉航看來,這個捏臉系統顯然是個還沒做完的半成品,不過考慮到這個遊戲還是內測,甚至只招二十個玩家,劉航雖然對這家遊戲公司小作坊的行事風格有些無語,但為著宣傳pv裡的畫面和特效,以及自己初入遊戲時讓人驚豔的體感效果,他還是繼續按照遊戲流程填寫了自己的id。




劉航的id是他慣用的網名划水蘇打,等id顯示通過身份驗證之後,完整的人物面板就以光屏的方式出現在了劉航的面前。




上面主要包括遊戲地圖,任務面板,圖鑑信息,以及人物屬性四個大塊。




首先是地圖,上面除了他目前所處的平原基地之外全部都是未知區域,圖鑑信息也是同樣的一片空空如也,顯然是需要玩家自己進行探索,這對玩過不少沙盒遊戲的劉航來說並不陌生。




接著就是人物屬性,作為一隻一級史萊姆,劉航的血條只有可憐兮兮的十,用於發動技能的能量值只有五,最離譜的是初始技能,系統預留了三個技能空位,而唯一亮著的那個技能,叫做碰撞。




【碰撞:史萊姆使用全身力量攻擊敵人,攻擊值和史萊姆生命值成正比,有極小概率使敵方進入脆弱狀態】




看到技能描述裡的“極小概率”,劉航就知道這個概率基本可以等同於零。




算了,一級史萊姆還想怎麼樣,老老實實升級吧。




最後,劉航看向了任務面板。




雖然體感效果和場面建模都好得讓人懷疑自己是不是穿越了的程度,但除了這兩點之外,這遊戲從頭到尾都帶著一種特別簡單粗暴的感覺。




那個離譜的捏臉系統不說,新手教程短到幾乎沒有,遊戲面板說得好聽點叫簡約,直白點就是敷衍得不行。




這個任務描述也是同樣的風格,就一行字,要他在平原基地內尋找星球主,前因後果什麼的統統沒有。




星球主,指的當然就是季雲。




事實上,從劉航和其他玩家進入遊戲的那一刻,季雲就一直在觀察他們了。




他們手上的遊戲面板其實就是系統的超級閹割版,季雲可以通過自己這邊的系統面板對他們進行管理。




季雲並不急著讓這群玩家幫自己去無冬林開荒,史萊姆這種元素生物本來就是脆皮,沒有經過任何異能訓練的一級史萊姆更是脆皮中的脆皮,至少得等到這批史萊姆玩家完成異能變異——用遊戲一點的說法也可以叫轉職,季雲才會考慮放他們去無冬林。




畢竟就算是操控機甲也有身體強度要求。




但這不代表這段時間玩家們就無事可做。




除了無冬林的開荒計劃,季雲手邊還有平原基地的修繕計劃,荒土平原的資源調查計劃等等,就這些東西隨隨便便就能整出一堆所謂的遊戲任務和活動。




當然,不是說只要披個遊戲的皮就能讓玩家買單,如果想要玩家配合地給自己幹活,獎勵機制非常重要。




要是玩家從遊戲裡得不到任何正向的情緒價值,那他們來玩遊戲幹嘛?是超大型超真實的藍星oL遊戲不夠他們玩嗎?