荒野悲歌 作品

第2023章 遊戲運營平臺



            聊了一箇中午,將近2個小時。

這個池友封還真是夠嗆,車軲轆話說了一堆,就是不往重點上靠,總是在拿一些常識性的東西來搪塞。

就好像生怕說出來了,就被周不器給學走了,然後暢遊在海外市場就超越完美了。

乍一看,有這種想法也對。

畢竟是商業上的競爭對手,沒有拿自家的運營經驗去滋養對手的道理。

可是,從格局上來看,真是小了點。

而且完全沒必要!

過去這幾年,完美的遊戲業務遇到了危機,不管是國內業務還是海外業務,都危機重重。尤其是海外業務,分公司搞了七八個,還在美國、英國、德國等地收購了一些遊戲工作室,也推出了一些遊戲。

結果就是一塌糊塗,沒有一款遊戲跑出來。

這也是沒辦法了,束手無策了,池友封才把遊戲業務讓給了別人,半退出了,把主要的精力放在了完美影視上,以後要轉型做影視了。

這才是現狀,完美的海外業務搞得很不好!

你要是搞得好,這也就罷了,想吃獨食,不願意給別人分享。可搞得這麼差,還不願意跟國內的同行分享經驗教訓,想眼睜睜地看著暢遊要走完美在海外市場失敗的老路唄?

這胸懷就差了點勁。

還有更重要的一點,就是國內的整個遊戲行業。

過去這幾年,國內遊戲的出口行業,每年都在以100%的速度增長,越來越多的中小遊戲工作室都把目光放在了國際市場。

尤其是手遊。

現在的智能手機性能比較差,手遊也都比較簡單,對中小工作室來說,開發起來非常容易。而國外的智能手機已經非常普及了,尤其是歐美髮達國家,普及率已經超過了50%,這是一片巨大的尚未開荒的市場。

《憤怒的小鳥》是芬蘭的一個小公司開發,《水果忍者》是澳大利亞的一個小公司開發,《神廟逃亡》只是一對夫妻業餘時間開發出來的……國內的遊戲廠商,怎麼就比他們差了?

要是國內的手遊抓住機會,能跑出去一個是一個,能搶一塊地盤是一塊地盤,多好?

管你是不是競爭對手,至少這都是同胞。

以後真要遇到了什麼困難,同胞之間相互幫助,總比去找eA、暴雪那些美國遊戲廠商更容易對話。

能力越大,責任就越大。

作為出口市場裡的領軍巨頭,就有必要有義務幫助那些中小遊戲工作室,為他們提供一些合適的渠道和資源,幫助他們把遊戲運營到海外市場中去。

過去這幾年,完美做得實在不太好。

要是完美做到了,這還有情可原,擔心暢遊把客戶都給搶走了。關鍵是完美根本就沒把這件事給做起來,還不想讓暢遊做。

這就太小家子氣了。

完美做不到,暢遊還不做,那就只能讓國外的那些遊戲代理公司來做了。跟那些老外合作,可想而知國內的遊戲廠商會被壓榨得有多慘,賺到錢了,大頭都被老外給賺走了。