鴿巫咕 作品

第337章 大逃殺



            面對東北人的質問,薩總絲毫不慌。

“哎呀沒事兒,要是連這種暗箭都躲不開,還怎麼開始第二階段?這生存戰豈不是太簡單了點,這也叫生存?刷野怪還差不多!

“話說衛哥,阿爾法行不行啊,是不是多操能力不太行?我怎麼感覺強度這麼低呢……”

衛殿鳶:“那你純純瞧不起人了,是大黃說了要循序漸進,我才沒給他們上強度的,讓阿爾法搓幾隻強度拉滿的怪還不容易?”

夏老師:“你們先別急,好歹讓別人多玩會兒,哪有一上來就給壓力的?看他們現在多樂啊。”

薩總:“真不愧是你啊我的夏,現在有多樂待會兒就有多樂極生悲是吧?”

夏老師嘿嘿一笑,繼續看著原住民沉浸在刷怪的小遊戲裡無法自拔。

這種類似“Ar遊戲”的副本模式是大黃提出來的。

雖然嚴格來說是大黃在海涅的暗示下提出的,但只要後者不明牌,玩家都會認為這個主意來自自己。

這麼做的原因有三:

其一是因為副本還沒調試完成,因為海涅打算讓鷹銜山副本肩負起“講故事”的重任,把歷史的真相還原出來,因此劇情是重頭戲,這方面還在打磨。

其二是因為枯萎之痕這塊地方還沒被正式納入裡世界範圍。

儘管自從巨大的諧律儀連接了麥卡拉所有人以後,每個人都是人形元靈路燈,但解救靈燼也是需要時間的,目前只能做到一部分同化。

在此基礎上,淺眠就成了最優解。

保留場地,依賴原住民的體力而非精神進行簡單的“遊戲”,同時也做個實驗,看看這種即時反饋能不能讓原住民也沉迷其中。

現在看來,何止是能,簡直太能了。

其三也是在第二條的基礎上。

比起一般的士兵,這些加入了麥格勃的佼佼者靈魂更強,更活躍,他們充當元靈路燈進行區域淨化的效果也就更好。

不用白不用。

在大黃的構想中,如果這次實驗成功,那以後對原住民的訓練都可以分為兩部分。

先使用淺眠下的現實增強玩法消耗他們的體力。

等到他們筋疲力盡後,再拉到裡世界的副本里,深眠狀態下狠狠地下副本。

只要進行了足夠多的戰鬥,他們想不變強都難!

而且,隨著這一理念的提出,眾人才意識到這恰恰是《Age》裡副本的生成過程。

在遊戲裡,每一個副本的誕生都意味著一段劇情的結束。

即除了首次過劇情的玩家之外,後來者體驗的都是那段劇情的重複,因而才被稱為“副本”。

因此,副本只出現在重要的地點。

所以身為玩家的他們去哪個副本都得親自跑路。