第303章 上強度
第二天,林智夾著自己的筆記本就下到了負責遊戲項目開發的部門所在樓層。
二十分鐘過後,是他讓蘇欣悅通知下去的開會時間,現在他先過來做一下準備。
在前一天,他連夜將這個遊戲的策劃全數寫完,也是因為這個原因,現在他頂著濃濃的黑眼圈。
蘇欣悅已經將回函送回了委員會的郵箱中,整個賽事是一個半月的時間。
說實話這個時間實在是說不上是長,或者說對於製作遊戲來說有些太短了。
又不是每個公司都有林智和蘇蘇這種等級的智能。
從這也能看得出來,這個比賽顯然是臨時想起來的,但又由於後面要接審查大會,所以在時間不能延遲太多。
但這樣一來,整個遊戲的製作時間就被壓到了這個等級。
顯然,委員會們也很清楚這麼點時間要求遊戲公司端上一個完整遊戲,實在是有些為難人。
出於這一點的考慮,這次大賽與其說是遊戲主題大賽,不如說是遊戲受期待度大賽。
整個大賽只要求公司出具可以體現完整機制玩法的試玩版,以及一個遊戲設計策劃案,當然也可以再加一個能體現遊戲特色的宣傳片。
這樣,對於遊戲公司來說,製作難度就要小很多了,當然了,如果覺得實在有壓力,也可以不參加。
畢竟委員會又不會強迫遊戲公司參加。
只是,官方開展的大賽,只有報不上名的時候,怎麼還會有人不想參加呢,這顯然不合理。
目光轉回會議室中,林智正在調試投影設備,在電腦中放著的正是他做的一整套策劃。
對於其他公司有一個半月的製作時間,但對於他們來說,這個預熱遊戲的製作時間僅僅只有半個月的時間。
他這個遊戲是要和大賽公告同時放出的。
後面和委員會的人溝通了一下後,林智才發現對面的原意只是讓他開發一個小遊戲而已,只要突出大賽主題即可。
他們也知道,半個月時間能做個fLAsh遊戲就算是勝利。
從這個角度來說,時間空洞更適合一些,其在製作時間上的要求,比另外兩個遊戲要簡單的多。