第295章 換立繪

 “首先,我想請問一下,你們這些立繪圖是怎麼考慮的?是為了突出個人特色?” 

 林智在電腦上將從遊戲中截出來的角色立繪一張一張翻出來。 

 然後對著這四個人問道。 

 這些立繪頗有星露谷原作的韻味,相當有歐美的特色,簡單來說,那就是不太好看。 

 星露谷最早的改造,就是用來替換立繪的補丁。 

 從這也能看出,至少存在著許多玩家是不喜歡這種特色立繪的,尤其是國內的玩家。 

 東方這一塊的玩家基本都是顏控,畫風可以獨特,但角色一定要好看,如果角色不夠好看是會嚴重影響到這些玩家的購買慾望的。 

 但歐美那塊不知道是為了政治正確還是口味比較獨特,角色就比較自由了。 

 女主都可以做的很奔放。 

 對吧,拉萬? 

 不過這一套在這邊是行不通的,尤其是2d遊戲,對於立繪的要求就更嚴格了。 

 畢竟3d遊戲你可以推脫到是建模建的不好,2d遊戲立繪難看,就是你本身就沒想好好畫。 

 有人說,那不如直接不要立繪,還省事。 

 牧場物語的製作人也是這麼想的,新作橄欖鎮,就取消了傳統的對話立繪。 

 但這個設定在開始的時候,是直接被罵得不行,罵這個的甚至比罵黑屏轉場,優化太差的人還要多。 

 一個帶戀愛養成的遊戲,不帶立繪,版本還是有些超前了。 

 這遊戲直到後面,製作組更新了補丁,加入了對話時會利用攝像頭對準3d模型的設置作為立繪的替代,罵的人才少了一些。 

 符文工房5雖然優化差,但立繪可沒有砍,這麼難頂的優化,還能賣出超50w份,未必沒有橄欖鎮在前面降低玩家期待感的因素在。 

 在林智前世的國產遊戲中,也有相關例子,天命奇御2的立繪就被噴地狗血淋頭。 

 甚至有部分玩家因為立繪直接放棄遊戲了,直到官方出了可以更換立繪的補丁。 

 總之,立繪是一個很重要的問題,好的立繪可以顯著提升銷量,一個讓人作嘔的立繪,除非是劇情裡有特殊發展,不然很多人都是難以接受的。