第177章 細

 這種喜歡給自己上難度的確實是有,但是不太多,所以總體上大家還是有點看衰這個遊戲。

 人氣比較高的兩個難度都太極端了,而吳的人氣又比較低。

 之所以會出現這種不平衡的情況,主要就是林智在遊戲上的閹割手段。

 末期的蜀漢是個什麼樣子,大家應該懂得都懂,能用的上的武將可能也就只有姜維了。

 再加上沒有實裝招降,挖人這種功能,整個內測歷程中,蜀漢就沒辦法招攬更多人才。

 而且城少,發展也不高,每年徵兵都比另外兩個勢力要低不少,賺的錢也低。

 什麼叫大劣勢,這就是大劣勢。

 至於魏,佔據著最大的地盤,擁有最高的徵兵量以及金錢收入。

 手下不說將星齊聚,那也是比蜀漢要高上不知道多少倍了。

 這也就拉大了兩者的遊戲難度差距。

 另外一點就是,在內測版裡,遊戲玩家的難度是隻有一個史實難度的。

 也就是遊戲中的一切都是按照小說描述來的,並沒有加入動態調節,玩蜀漢大概就是正式版最高難度,玩魏國,那就是最低難度了。

 不過林智並不會對這個難度不平衡的問題感到憂慮。

 很簡單,正式版是不會只有一個劇本的。

 雖然蜀漢一直以來也不是特別有優勢…

 但蜀漢的武將確實還是比較強勢的。

 而且正式版實裝的搜索武將,招降,挖人,戰場指揮戰鬥都是可以用來逆風翻盤的東西。

 再加上,正式版不會一刀切,還會加入難度選擇,想要爽的玩最低難度就是了。

 畢竟三國志又不是群星,鋼4,新手玩最低難度也會被打爆……

 “良哥,這兩天要不直播三國志吧,我想看看你是怎麼用蜀漢打過另外兩個國家的!”

 許士良看了看錶,已經半夜十二點了,打了一天,整個人頗為疲憊,於是回覆道:“明天吧,今天太晚了,明天再打吧。”

 回覆完,許士良就將電腦關了,縮進被子裡準備睡覺去了。