第168章 三國志

 說實話,三國志11的遊戲內容其實並沒有比其他版本來的有多好,或者有多創新。

 國內玩家熟悉的原因有兩個,一個是當時國內還處於盜版橫行的時候,當時的玩家基本靠遊x星空之類的網站獲取遊戲。

 白嫖帶來的用戶數量是非常足的,而後面則因為國內版權意識的增強,盜版內容相對不好找到,白嫖的也就少了。

 再加上暗恥那日區遊戲獨有的恐怖定價,國內買的就更少了。

 而第二個原因則是它獨特的美術風格。

 暗恥在三國志上其實還算是有下力氣,基本上每一代三國志都有些不同的遊戲機制,就算被人詬病頁遊風的12也有些改良的機制。

 像是內政玩法,12就要比之前強很多。

 同時也不是每一作都是純粹的sLg,更是有扮演武將,君主的模式,讓玩家更有代入感。

 而11最大的不同點,就是畫風,暗恥在這一作上用上了水墨風!

 水墨風帶來的是和三國這個題材異常適配的美術風格。

 單論畫面來說,讓林智在這14作中選,他會毫不猶豫選擇11。

 所以,選擇就很明確了。

 林智大手一揮在企劃上寫下了第一行字……

 小孩子才做選擇,他全都要!

 這遊戲他不準備出續作。

 所以林智要在這一部中就做到現在能做到的最好水準。

 美術風格還是選擇了最特殊的水墨風,單挑,舌戰等等畫面全部重做。

 野外戰鬥則借鑑14的塗格子模式,再加入武將和君主的扮演模式。

 同時,林智還將加入戰場模式,兩軍對壘時將可以進入指揮戰鬥的畫面,提高遊戲可玩性。

 當然如果玩家覺得累贅,也可以關掉這個設置。

 林智想了想,他又寫了一行。

 融合入白澤系統,提高電腦操作的智能化,以及敵方勢力強度。

 一切都沒有懸念,這一作將是融合三國志整個系列的絕對集大成之遊戲!