第166章 進入二層

 小拉達的速度種族值只有73,本身也就算是剛剛脫離低速的寶可夢。

 而對戰塔上遇上的這隻還是0個體,0努力值,冷靜性格的小拉達。

 速度已經跌至它的谷底,在第一世代中,這個時候玩家會用的寶可夢中應該很少有比它低的了。

 再加上它hp,物防和特防種族值分別是30,35,35,一整個大脆皮,保證能被大多數寶可夢一招打到瀕死。

 畢竟到這裡的訓練家們,哪個不是上來就扔大字爆這種高傷技能的強者。

 很顯然小拉達的小身板是不可能經受地住這樣的蹂躪,這血條在這種打擊下一定能直接歸零。

 林智就是要這種效果。

 但凡玩過寶可夢對戰的應該是都知道這個小戰術。

 它實現的核心主要是三樣東西。

 一個是道具氣勢披帶或者特性結實,攜帶這個道具後,寶可夢在受到致命打擊時能夠撐住一滴血不進入瀕死狀態。

 第二個便是核心技能,蠻幹。

 它是一個變化技能,並不會主動對敵方產生傷害,它的作用只有一個,將對方的hp和自己搞成一致。

 只要保持著己方的寶可夢比對方慢,並且保證被打到一滴血,小拉達再使用出來,就能達成在一個回合中將對方和己方一起只剩一滴血的狀態。

 事實上,這個技能在原作裡是等到第三世代才出現的技能,不過林智作為全版本數據都在腦子裡的策劃,自然就沒必要被這種條條框框約束住了。

 所以這個版本里就加了不少後面時代的技能和道具。

 畢竟特性這種都加了,加個技能也不算什麼。

 第三個便是一樣擁有先制效果的技能,小拉達能學會的自然是經典的電光一閃,也就是以前的電光石火。

 這技能可以保證小拉達在第二回合,比對方先出手,大家都只有一滴血,先手必勝。

 這些加起來就是經典蠻幹加電光的技能組合。

 這個戰術其實在實戰中很難有什麼大作為,畢竟頂多用一個脆皮慢速寶可夢換掉對方一個寶可夢,從整盤局勢來說並沒有太大用處。