第155章 勤奮打工人

 聽到這麼說,三人也就掛斷了電話。

 ……

 大概兩個小時候後,他們大概已經回到了宿舍中,而且已經完成了對林智這份大綱的初步研讀。

 讀下來之後,他們腦子裡只剩下了一個念頭。

 這寫的是個啥?

 他們都是玩了發佈的遊戲demo,這遊戲就是一個帶隨機性的平面探索遊戲,算不上什麼大作。

 所以他們都沒想過來幫忙,不然剛才也不會問林智還要什麼關卡設計。

 但林智發上來的遊戲大綱讓他們全部被震住了,倒不是因為這遊戲劇情有多好。

 如果是拍成電視劇,顯然這個劇情很有可能直接撲街。

 重點在於,這遊戲特碼竟然是個3d的線性動作冒險大作!

 和試玩版可以說是一點不搭邊。

 是哪個神仙教這個人這麼做試玩版的?

 當然,另一個讓他們興奮的也是這個遊戲的定位。

 從大綱上他們也能看得出,林智是按照王道的3A遊戲規模設定的。

 這將是工作室第一個衝刺這項桂冠的遊戲,作為遊戲行業從事者,這無疑讓他們很是激動。

 ……

 在夏國的隔壁有一個島國。

 面積不大,世代是夏國的朝貢國,那場戰爭時期,欺負大洋中的小國是屢戰屢勝。

 如此就生出了一些不該有的心思。

 當然,夏國和某個王朝不一樣,三兩下就把這島國收拾地服服帖帖。

 目前,這個島國當然已經不是朝貢國了,進入現代後,夏國改制,將所有朝貢國的頭銜都去掉了。

 不過,也正是這場涉及面不算大的戰爭讓這個島國元氣大傷,尤其是在軍事方面,到現在都沒有緩過來。

 與此相對的,在文化宣發上倒是比夏國要強上許多。

 “明年,夏國將開展世界文化藝術展,遊戲行業則會同時開始交流賽,我們公司是有一個名額的,我準備讓你代表我們去參加。”可可尼遊戲株式會社的頂層。

 作為社長的荒川一郎坐在椅子上,看著手上捏著的文件,沒有抬頭,對著站在他前面的男人說道。