第150章 試玩上架

 林智點開開始遊戲,準備先開一局。

 而後出現的畫面把蘇欣悅驚到了。

 “等等,我記得沒錯的話,你做的應該是昨天交給我的那個企劃的demo吧?”

 “我記得那個遊戲是正兒八經的3d動作冒險吧??”

 “這個和泰拉瑞亞如出一轍的馬賽克風格是個什麼玩意???”

 林智很不滿:“這是像素風,像素風,什麼馬賽克風格!”

 “又沒有規定demo就得和正式遊戲一樣吧!”

 不管咋咋呼呼的蘇欣悅,林智繼續遊玩。

 不過,這個遊玩過程並不是非常愉快。

 Ai確實將遊戲的各項功能都實現了,但莫名其妙的,整個遊戲並不流暢?

 明明是個像素遊戲,人物移動或者觸發事件時竟然產生了頓挫感,這就有些誇張了。

 皺著眉,林智將遊戲關掉,然後將遊戲封包前的程序用閱讀器打開看了一眼。

 看完之後,林智直呼好傢伙。

 這Ai實現功能的代碼相當之累贅,就比如普通人念27這個數字,那就是兩個字。

 而這個Ai的邏輯是將27換成了二乘五加十加七這種奇怪的敘述方式,代碼和算法效率都被嚴重拖慢。

 “呵……”這還真是大學生練習兩年半的水平啊。

 不過好在大結構是沒問題的,林智不需要完全重新寫,只是優化了一些底層函數。

 ……

 春節是夏國的大節,不算那些兢兢業業的打工人們,至少大多數學生都已經回到了溫暖的港灣。

 完成了在學校當鹹魚和在家裡當鹹魚的兩種身份轉換。

 羨宇也終於不用再吃方便麵了。

 今天照常是和群友們吹牛打屁的一天,什麼,更新視頻?視頻是什麼東西?沒聽說過。

 群友們見羨宇已經連群名稱改成鹹魚都不管了,就知道這人徹底廢了。

 一邊吃著母親大人用烤箱剛剛烤出來的巧克力餅乾,一邊劃拉著網頁。

 即將過新年,即使是勞動力特別集中的遊戲業也進入了冷淡期,大多數公司都已經發布了休假通知。