第62章 我地圖呢?

 它從懸崖直接跳下。

 這時遊戲的ui才出現。

 徐宏一看,顯然這就是自己要操控的主角了。

 上面五個面具一樣的圖標應該是遊戲角色的血量,邊上的圓框不知道是用來幹什麼的。

 他左右操控了一下,角色運動地很流暢,當然這就是廢話了,如果這種2d遊戲還卡頓,掉幀的話,那遊戲工作室的技術力得有多差勁。

 操控著小騎士來到第一道門,徐宏本以為是有什麼機關,卻沒想到一個攻擊,就把門打了個粉碎。

 “哦。”他心裡有些吃驚,他沒想到這個遊戲的打擊感屬實不錯。

 劈開三道門後,他遇到了第一個小怪,按下攻擊鍵,小騎士一刀揮出,將這小怪劈過去一些。

 這當然沒什麼好奇怪的,只是徐宏注意到,自己這個角色竟然也往後挪了一下。

 物理學是存在的?

 而在他跳上第一個平臺的時候,他驚了,這遊戲在空中竟然能控制落腳點!

 這是他從來沒有想到過得,一個平臺跳躍竟然可以自由控制落腳點!

 若是放在林智那個世界,這種感嘆發出來,都得被人當成是傻了。

 即使是fc上的遊戲都已經能控制跳躍方向了,更別說之後更進一步的作品了。

 像是王道一點的馬里奧系列,邪門一點的蔚藍,鬼畜一點的i wanna系列,平臺跳躍在林智那個世界是真的做到了短時間創新不了的程度了。

 要想找那種固定方向跳躍的,還得往前翻,翻到綠色兵團,水管馬里奧或者初代惡魔城那個時代才行。

 當來到魂鬥羅時代,已經完全可以靈活走位了。

 可是徐宏沒見過啊,他們的平臺跳躍還沒進化到上述階段就被其他類型頂替了,根本沒發展起來。

 玩這遊戲前,他都沒想過可以自由控制落點是怎樣的體驗。

 徐宏繼續探索,一道發光的石板給出了提示,按住A鍵可以用大面具裡的靈魂為自己治療傷口。

 “還能直接加血,砍幾刀就能加一格血,那這遊戲根本沒難度嘛!”

 他繼續操控小騎士靈活地跳上幾個平臺,對面一隻蚊子樣的飛行怪物衝了過來,徐宏被嚇了一跳,急忙向後撤。