第8章 熱度飆升

 在那個時代,另一種比較昂貴的存檔方式則是讓卡帶索性不斷電,也就是外加電池,這種方式比起密碼來說就更方便一點,也有了現代存檔的雛形,這種存檔方式的先行者就是塞爾達。

 當然這種方式也有弊端,一旦電池沒電就會丟存檔,那種痛苦就不多說了,只能說懂得都懂。

 直到臨近新世紀,電池才逐漸地被更換成了存儲芯片,到此才不需要再考慮沒電的風險了。

 但即使在新世紀前期,固定存檔點,手動存檔也還是遊戲中最常見的存檔方式,自動存檔發展時間其實並不算長。

 像著名的不思進取遊戲公司,遊戲富力克,直到在劍盾時才加入了自動存檔……當然寶可夢實際上也不太用的上自動存檔就是了。

 總之,也可能是因為存檔這種一步步發展的歷程,在前世遊戲中,即使在自動存檔盛行時,許多遊戲廠商也會選擇用一種更適合遊戲本身的方式來插入存檔。

 但這個世界和林智前世不一樣,由於科技發達,一開始被創造出來的遊戲,就帶存儲功能,沒過兩年,就有了自動存檔。

 對於這個世界多數人來說,存檔一開始就是機器的工作。

 “你不覺得,這個故事很適合這個存檔方式嗎。”林智手托腮看著蘇欣悅:“或者說,這不是我想出的存檔方式,而是挪麥人賭上一切想出的存檔方式。”

 “甚至它都不該被叫做存檔,而應該是……”

 ……

 “回溯!”

 “兄弟們,這是時間回溯!”

 老貓再次站在了飛船裡,這一次不需要他去拿發射密碼,因為密碼一直存在於這個角色記憶中。

 “剛才我和npc對話,選項中也和上次不一樣,很顯然它是有存檔的。”

 “我懷疑它的存檔點就是那個挪麥人雕像!”

 將角色移動到日誌前面,老貓打開了日誌,上面又彈出了新的條目,而最重要的是舊條目並沒有消失。

 “我明白了,這個遊戲是一個太空探索遊戲,我們可能會在一次次時空回溯過程裡探尋太陽爆炸的原因,或者是開頭那個爆炸的裝置。”