銀月光華 作品

第114章 線索

 在標準歐幾里得空間裡,通過定義點、線、面的拓撲空間,可以把空間從第四維、第五維、第六維推至第n維,這在數學公式推理推導中很容易實現。爆炸式的科技發展使這種大膽的假說在虛擬現實與增強現實的深度融合中得到了實現,人們能夠以模型的方式認識多維空間,但即便是在遠太空探索技術業已成熟的今天,人類仍然無法從現實意義上實現空間維度的跨越。有人預言,掌控了多維空間技術才能真正地使人類文明跨越新的臺階。

 4.0系統是基於深度增強現實基礎上實現的超深度融合技術,實現了虛擬技術的真實建模,頗有“神說要有光,於是便有了光”的意味,改變地表形態,虛擬與現實的真實物質傳送只是4.0的基本功能,跨時間節點的內部操作系統可以從理論上實現人類永生,即不同時間節點存檔的永久留存。

 在4.0的初級階段,其不穩定性使有限空間的地球不敢使用這項技術,反而是荒無人煙的格利澤581g率先應用,這使得近乎荒誕的無限悖論得到驗證,三維以下的角度無法理解這種存在,但如果放入多維空間卻變得合情合理。

 “所以我們的重點是放在2081年至2191年超深度虛擬現實技術的發展,那個時候有沒有發展出類似4.0的概念,這樣就能理解盒子的存在了。”

 面對宋茜的理性分析,卡卡似乎摸到了一些頭緒,但一個壞結果卻令他們無法繼續深入。

 “2191年之後,‘世昌’號已經開始破壞中繼站,這讓我們的信息必須通過‘世昌’號才能傳送,後期我們的技術落後很大程度上源於信息封鎖,他們可真夠壞的了。”

 2191年之後,“鄭和”號接收到的信息裡充斥著大量的垃圾信息,很多無用甚至被證明錯誤的建模、技術、影像以及三維影像資料被塞進服務器,各種相互矛盾的理論著實讓“鄭和”號耗費了大量的資源和人力,而“世昌”號擺出的一副和平面孔直到登陸前三十年才被識破,四維干擾器的建設也是從那時候開始規劃的。

 作為地星防禦系統的關鍵一環,四維干擾器通過深度虛擬現實,屏蔽了格利澤581g的真實信息,使“世昌”號無法安全登陸,但四維干擾器不能阻止純物理性質的暴力破壞,最終對手還是成功登陸了。