夢裡閒牛 作品
第十五集 隕石召喚者(五)
“不錯嘛,鐵柱,現在學會謙虛了啊。”
“石柱,你閉嘴!”
繼三代英雄系統之後,凱普納有意調整了發展的方向,反過頭來往二代架構系統方面去提升。七個基礎職業,利用裝備的搭建百開花,以改變“複製人現象”。
其中首當其衝改變的,自然就是之前提到的“阻擋機制”,刀劍會被盔甲和盾牌阻礙,達到重新計算傷害。
再接著,是現如今被顯著加強了的死靈。尤其是,詛咒部分。
跟以前只需要投入一個技能點就能吃遍鮮的時代不同,現在所有詛咒技能,都出現了梯級效果。
拿最基本的傷害詛咒來說吧,以前只是降低目標百分之一百的物理抗性,技能的增加只會增加持續時間而不會有效果的變化。這樣一來,詛咒系的技能點投入和增加,成了一個最沒有收益的地方。
現在……
傷害詛咒,一旦到達了十級以後,每提升一級就會出現十五點物理掉血。十一級為十五點,二十級為二十減十的差再乘以十五,一百五十點。五十級,則是六百點。
掉血頻率為兩秒一次,參考聖騎士的回血光環。考慮到傷害詛咒會降低物理抗性,沒有物抗的怪,會收到兩倍,也就是在五十級時每兩秒一千兩百點掉血。
再考慮到死靈釋放的詛咒範圍會非常的大,所以一發傷害詛咒扔出去,那可是超大範圍的群傷。說是有多厲害吧,那也不至於,倒是血少的法師可能要注意一下。
大規模團戰時,磨血非常好。
罵街死靈,終於把頭抬起。
可惜的是,傷害詛咒作為等級最低的詛咒,目前給到的效果,只有兩個梯級。
接下來要說的,是另一個需要拯救的詛咒:反傷。
眾所周知,反傷詛咒一度是物理職業的噩夢,後來又遭到策劃們……準確來說應該是天堂勢力的極力打壓,畢竟詛咒是地獄陣營的產物。
可能是跟荊棘光環衝突的緣故吧,反傷詛咒的出場率極低,在死靈玩家中幾乎看不到正面使用的。絕大多數的玩家,都是用荊棘光環配合傷害詛咒使用,效果更佳。
“石柱,你閉嘴!”
繼三代英雄系統之後,凱普納有意調整了發展的方向,反過頭來往二代架構系統方面去提升。七個基礎職業,利用裝備的搭建百開花,以改變“複製人現象”。
其中首當其衝改變的,自然就是之前提到的“阻擋機制”,刀劍會被盔甲和盾牌阻礙,達到重新計算傷害。
再接著,是現如今被顯著加強了的死靈。尤其是,詛咒部分。
跟以前只需要投入一個技能點就能吃遍鮮的時代不同,現在所有詛咒技能,都出現了梯級效果。
拿最基本的傷害詛咒來說吧,以前只是降低目標百分之一百的物理抗性,技能的增加只會增加持續時間而不會有效果的變化。這樣一來,詛咒系的技能點投入和增加,成了一個最沒有收益的地方。
現在……
傷害詛咒,一旦到達了十級以後,每提升一級就會出現十五點物理掉血。十一級為十五點,二十級為二十減十的差再乘以十五,一百五十點。五十級,則是六百點。
掉血頻率為兩秒一次,參考聖騎士的回血光環。考慮到傷害詛咒會降低物理抗性,沒有物抗的怪,會收到兩倍,也就是在五十級時每兩秒一千兩百點掉血。
再考慮到死靈釋放的詛咒範圍會非常的大,所以一發傷害詛咒扔出去,那可是超大範圍的群傷。說是有多厲害吧,那也不至於,倒是血少的法師可能要注意一下。
大規模團戰時,磨血非常好。
罵街死靈,終於把頭抬起。
可惜的是,傷害詛咒作為等級最低的詛咒,目前給到的效果,只有兩個梯級。
接下來要說的,是另一個需要拯救的詛咒:反傷。
眾所周知,反傷詛咒一度是物理職業的噩夢,後來又遭到策劃們……準確來說應該是天堂勢力的極力打壓,畢竟詛咒是地獄陣營的產物。
可能是跟荊棘光環衝突的緣故吧,反傷詛咒的出場率極低,在死靈玩家中幾乎看不到正面使用的。絕大多數的玩家,都是用荊棘光環配合傷害詛咒使用,效果更佳。