壞了,我是個昏君 作品

051 物盡其用(慶祝下,喜+1)


                 板車顛簸,眾人仍舊只希望那多斯波巨獸能動作再快一些,儘快回到安全的山下去。

  韓東文卻仍舊坐在板車上,專心掰指頭計算著自己之前拿到的獎勵。

  “不知道根源屬性是什麼玩意,但是按照提示所說,我目前有十點根源屬性,和十點自由屬性,那就是二十點。”

  “為了學落雁,我已經加了五點體力和七點敏捷,這麼算來還剩八點而已……”

  他在心裡默默算著,玩家創建角色的時候並無初始的屬性,一切從零開始,不知道這人傀有沒有?

  體力,力量,敏捷,專注,虔誠。

  這五個最基礎的維度,分別對應了遊戲當中的生命值,力量型與敏捷型傷害,以及法術與奇蹟的效能。

  韓東文最熟悉的就是敏捷型build無疑,這種加點能夠達到極高的峰值傷害,也能通過操作彌補脆皮的短板。

  若是運動神經和操作差了一些的玩家,按戰士類點法專點體力與力量,就能玩出一個持雙手重武器的血牛,也有許多人做出瞭如此的選擇。

  五種屬性看似簡單,實際根據加點和技能搭配的不同,卻總能玩出千變萬化的角色,有加點專注和敏捷的法刺、法弓,也有加點虔誠、力量的聖戰、聖武等等。

  當然,這些叫法也只不過是玩家對某一類build方便稱呼的劃分,《卻陰》的官方還從未定義過任何一種真正意義上的“職業”。

  拳法專精,力量、虔誠加點,你就能叫自己聖堂武僧。

  弓術專精,敏捷、專注加點,你就能成為一支穿雲箭,夜放失落星如雨的人形轟炸機。

  韓東文掂量著自己剩下的八點屬性,思索了半晌,決定優化到專注和敏捷上。

  有一定法術能力的高敏捷角色,總是最為靈活的選擇。

  除了五點體力,韓東文又在敏捷與專注上各自分配了四點,終於有了體力5,敏捷11,專注4,力量和虔誠全是0的面板。

  這已經很奢侈了。

  韓東文滿意地思索著,二十個屬性點起碼要完成十個事件或者任務才能攢起來,眼下這個屬性不說對比宮裡那樣的怪物,總算是比普通人要強了一些。

  而研修技能落雁是另一個驚喜。

  照常來說,玩家需要逐漸推進並“融入”劇情,如此才能接觸到各式宗門、門派,或是西亞公國的商會、教團等。

  到了這些地方,才有可能見到研修技能,然後通過對應的事件或任務才能換取學習的資格。

  韓東文自己的角色當初可是下了西亞公國邊境一座小城的下水道,在裡面遇上了盜賊團事件,才獲得了學落雁的機會。