第23章 頭腦風暴
金佳佳在遊戲第一天就產生出了會被餓死在遊戲裡的危機感。
開局不利讓她已經喪失了行動力,現在只想躺在病床上擺爛。
但是身體可以擺爛,頭腦卻不可以。金佳佳仰頭扶額陷入思考。
遊戲說技術原因導致玩家無法和npC交流,這條提示就像是在戲耍玩家。酒店裡都能做到不論國家語種,玩家都可以無障礙交流,到了遊戲裡卻不行了?
金佳佳剛聽到這條提示時,下意識以為遊戲是想用交流障礙來促使玩家抱團,但是【鸚歌果】又打消了自己這個念頭。
1200個玩家的遊戲只有十顆【鸚歌果】道具,這明顯是遊戲要玩家為了道具陷入到爭奪中去。
而且想要分辨出是不是玩家也很容易,因為不能溝通的玩家根本無法融入到npC的世界裡去。可以想象想等到爭搶【鸚歌果】時,玩家之間會怎樣大打出手。
再一個就是這次遊戲的獎勵多樣豐富,說明這場遊戲的難度會隨著遊戲天數的增加而逐級提高。
也就是說遊戲剛開始的這幾天是相對安全的。
而小鎮裡能威脅玩家生命的應該就是那個需要找出的小鎮的隱患。如果在這幾天相對安全的時間裡就找到小鎮的隱患,那麼不說完美通關,至少存活夠28天應該是沒有問題的。
想到小鎮的隱患,問題就又回到了【鸚歌果】上。
金佳佳想,為什麼遊戲要設定玩家不能和npC溝通的這個障礙。作為群居動物的人類,要想生存下去至少也要聽得懂才行吧。而【鸚歌果】的用處就是能和 npC順利溝通,卻只有十個。
那是不是在說,只要和npC溝通就能得到關鍵的信息,然後順利通關。
那麼小鎮的隱患就很有可能不是秘密,而是每個npC都知道的事情。所以遊戲才會特意設置玩家和npC無法溝通這個障礙。
還有,【鸚歌果】只有十個、那麼遊戲是不是在暗示這場遊戲最多隻能有十個玩家能通關。
一通頭腦風暴過後,金佳佳感覺整個遊戲的走向已經開始清晰。