反面 作品

第429章 脈衝時序運算力支持

脈衝時序算力支持,可以做到對艦巣支持的一千萬艘戰艦中,通過像普通巔峰文明艦隊那樣的雲算力傾向支持,也可以做到以時間為時序,對某一艘戰艦的100%算力支持。

  也就是在某一個時間段或者某幾個時間段,這個時間段是以微秒、毫秒計算的,也就是說在戰爭中,某一艘戰艦或者某幾艘戰艦可以瞬間得到千萬艘戰艦級別的無損耗算力支持,這種算力強度是非常恐怖的,千萬倍於普通戰艦的算力強度,能夠做到將躲避幾率呈幾何倍數提升。

  這種中心化的算力雲共享方式,使得本來就算力總值超過普通艦隊的算力得到更加高效利用,所以一支普通巔峰文明艦隊是很難打贏皇巢艦隊的,主要輸在了算力上。

  所以在戰場蟲洞前,本來數量就佔據優勢的皇巢艦隊,一邊倒的壓著這些叛逃文明艦隊在打。

  密集的戰艦對轟中,無數的戰艦解體,碎片到處亂飛,能量飄散四溢,爆炸的光影不斷閃現。

  對戰中的艦隊都在無規則機動,呈躲避姿態,所以看起來的宇宙大戰場面相當混亂,戰艦與戰艦接戰後絞殺在一起,人力是根本無法分辨雙方對戰艦隊的位置的,能看到的只是混亂一片的宇宙大戰。

  但是混亂的大戰精確到每一艘戰艦的每一艘戰機和飛行器,都在算力的精確控制引導之下,在ai的眼裡,戰場是涇渭分明的,不存在絞殺在一塊兒的情況,只有不斷調整的接戰距離,和能夠將火力輸出最大化的攻擊角度,以及將躲避率最大化的算力調配,如果沒有算力系統支持,宇宙戰爭根本就不是這麼打的。

  如果只是硅基芯片所達到的算力程度,這樣規模的戰艦數量的宇宙戰爭會打的井然有序,雙方艦隊分開兩方陣營,進行交火,以火力打擊命中雲為主要打擊方式,以艦隊躲避云為主要躲避方式,雙方會分出先鋒艦隊,主力艦隊,護衛艦隊,遠程火力支持等分工明確的艦隊,進行戰場距離上的分層次佈置,做到對敵的效率最大化,艦隊不會輕易絞殺在一塊兒,那樣極其容易造成誤傷,即使不得已接戰對沖,那也是戰爭打到最後階段,雙方艦隊所剩不多,人為可以排兵佈陣的程度,否則一旦艦隊絞殺到一塊,不管是火力優勢和數量優勢都會被削平,造成同歸於盡或者殺敵一千自損八百的尷尬局面。