反面 作品

第248章 算力在太空戰中的地位

 預瞄為什麼會消耗這麼多算力呢?咦?是不是又要舉栗子了,呵呵。。。

 舉個例子,打靶!這個大家都知道,現在第一種情況,“固定靶”這個就很好理解了,人類大腦便可以做到,但要想做到槍槍命中靶心,也是相當困難,因為要考慮到環境因素影響。讓計算機來完成,這還是相當輕鬆的,幾毫秒內便可以計算完成擊發的時間角度等。。。

 第二種情況“線性移動靶”也就是靶標以恆定的速度移動,不管是自左向右還是自下向上,這裡就需要多消耗一些算力進行子彈射出後的初速和尾速運算,靶標移動速度運算,子彈運動到靶標的軌跡運算,然後作出最終的提前量預瞄運算。好吧,這個計算機也可以在1秒內完成。

 第三種情況,“變距線性移動靶”,這很好理解,就是靶標在做恆速移動的同時恆速改變前後距離,這就有些難度了,因為距離的改變會讓子彈到達靶標的時間改變,同時靶標還在做橫向移動,子彈接觸靶標的時間不同,靶標的位置不同,這就需要算力加入距離的演算和子彈慣性速度的演算了,以人類早期的硅基芯片算力,要想精準命中靶標消耗的計算時間大約需要30分鐘左右。

 第四種情況“變距隨機移動靶”靶標的位置隨機進行移動,距離恆速變化,硅基芯片計算時間大約需要78個小時。而且很容易崩潰死機進入死循環。

 第五種情況“隨機變距隨機移動靶”這個硅基芯片進行運算基本是崩潰狀態,無法完成,量子計算機運算也要幾微秒的時間。

 第六種情況“隨機變速變距隨機變速隨機移動靶”也就是說,靶標的移動方向和距離都是隨機移動,而且移動速度也是隨機的,這個量子芯片也有些吃力了,這要進行pid運算了,也就是說即使運算出結果,結果的準確性也只能約束在一定範圍內,並不是得到精準的結果,這裡就有些概率成分了,到這種情況,再打靶,就要考慮兩個至關重要的因素了,那就是預瞄時間和預瞄準確性,兩種因素是成反比的,如果想要更精準的結果,那麼就要付出更長時間的運算。如果想要更快的運算時間,那麼就要接受運算結果的更大容錯性。