如蒙一 作品

第425 章 大紅蝙蝠


  楊震從系統口中也得到不少關於天地系屬性的一些知識,例如對於攻擊類技能的巧妙應用,在施展某種攻擊技能時,附帶自身的某系屬性,可為技能的攻擊力提升一個屬性傷害,這傷害的高低就是以親和度作為一個標準的。

  又例如,一個擁有火系屬性親和度為百分之十的人,在施展一門對應的火系攻擊技能攻擊敵人,若這人的技能對敵人只能造成100點的傷害,那麼在火系屬性親和度百分之十的加成中,就可對敵人造成110點的傷害,當然這是最為理想的情況才有這個傷害值。

  造成的傷害成百分比就是天地系屬性的恐怖之處。

  想打出這種某系屬性百分比的傷害其實有不少的條件的,第一就是自身需要擁有對應屬性的某系技能,不是什麼攻擊類技能都擁有著屬性的,在這個世界上,絕大多數的攻擊技能都是不到屬性的。

  第二,自身對天地某系的運用,正如一個小孩即使給了他一把絕世武器,但也要這小孩會使用才行不是嗎?不然一切都是空談。

  第三,那就是被攻擊的敵人要是對某系天地屬性抗性很強的話,不但能抵消某系的百分比傷害,同時還會抵禦該系的技能一部分傷害,甚至可以完全無視的程度,當然這種完全抵禦的可能性非常的低。