姑蘇獻芹人 作品

第1158章 難度差異、提高公信力、

    原地勢平坦,僅土地的話,比森林容易開拓多了。

    在那裡開拓的難度,更多是集中在草原生物上,那裡有大量的豺狼人、巨魔、獸人、地精,這些有一定智慧的生物,經常成群結隊,很難對付。

    特別是豺狼人和獸人,很多都已經形成部落了,簡直就是區域性的牛皮癬,想要開拓,難度不小。

    但這是對現如今的開拓者來說的。

    對於夏多這樣的資深奧術師,或者過去至少大法師等級的開拓者,那些絕大多數都不掌握魔法力量的草原生物,幾乎不堪一擊!

    一個法術下去,就能清理掉一片,之後領民只要稍微平整一下土地,就算開拓完了。

    後期防護問題也不大,只要開拓者願意放下身段,勤殺、多殺,領地最終將會成為草原生物的禁忌區域。

    哪像森林中,樹根一個個地藏在地下,有時還有很多石塊,難道他一天到晚什麼事都不幹,就專門幹這些活嗎?

    那要領民何用?

    開拓者在選擇開拓目標的時候,如果有更好的選擇,絕大多數人都不會選擇森林,除了本身的開拓難度外,精靈也是一個很重要的因素。

    綠珠森林已經算是好的了,森林中的生物在薩維爾領長期不斷的清楚中,比起一般的原始森林要少很多,而且和精靈也沒有明顯的糾紛(薩維爾時期就解決了)。

    換做其他森林,說不定三天兩頭就跳出幾個巨魔抓幾個領民打牙祭,那種情況才叫一個噩夢呢!

    幾乎每開拓一寸土地,就要流一寸血,除了大法師這樣的存在能支持得下來,一般高階法師可能早就破產了。

    高階之下,或許等不到破產,就先死於開拓過程中的各種意外了。

    眼下,大夏領每個月能開闢出1500新畝的可耕種土地,要是傳出去,就算是平原上的那些開拓者也會十分羨慕!

    這種程度的差距,已經不能光用領民的積極性來解釋了,更在於組織制度上的優越性。

    雖然只是簡單地分個組,卻讓每個人都有了自己的位置,上下職權、分工明確,確保每一個人、每一分力都能得到充分利用。