姑蘇獻芹人 作品

第1904章 以人為本、最高成就

    夏多沒有參與進去,而是微笑著旁觀一眾長老嘗試使用迷鎖的各個表現,他心裡其實是有些小得意的。

    埃弗瑞斯卡迷鎖的設計過程中,他加入了很多地球上程序設計的思路,包括完善的權限設置,以及體驗感知最為明顯的“ui設計”和“系統日誌”。

    傳統的精靈迷鎖當然沒有什麼ui設計,也幾乎沒什麼系統日誌,權限設置有時候也比較混亂。

    這使得傳統迷鎖在最初的創造者死去後,繼承者很難對迷鎖有一個清晰的認知,無論是功能,還是權限。

    前者倒是無所謂,只要繼承的時間夠久,並且願意花時間摸索,總能搞清楚有哪些功能的,但權限一旦搞不清楚,那問題就大了。

    往小了說,可能有哪些權限者在使用迷鎖,繼承者都不知道,該取消的不能取消,這屬於自己的財產權遭到了侵犯;

    往大了說,要是有心人鑽了某個空子,那就是身家性命的問題。

    因而在精靈世界,迷鎖的傳承往往有著無比繁瑣的過程,其中最為關鍵的當然就是記載了迷鎖各種細節的秘卷,這要是丟了,基本可以考慮重建新迷鎖了。

    但有夏多參與的埃弗瑞斯卡迷鎖,系統日誌承擔了傳承之責,當然它的真正作用還在於記錄了迷鎖相關的任何信息,其中就包括權限者的操作記錄。

    如果有繼承者的話,只要查看系統日誌就能知道有沒有非法權限者偷偷使用迷鎖。

    如果繼承者在迷鎖方面青出於藍的話,或許還可以根據系統日誌對迷鎖進行更新、調整。

    而ui設計,或者說施法者與迷鎖的交互設計,則是重點突出一個便於使用。

    當然這對高等法師這些本身或多或少研究過迷鎖的精靈來說,或許是多此一舉。

    但對沒有研究過甚至是沒有接觸過迷鎖的精靈來說,這簡直就是最完美的設計,這使得他們迅速瞭解迷鎖的一切,當然是在他們所擁有的權限內。

    用地球上的話來說,傳統的精靈迷鎖就是一堆源代碼,作為創造者或者研究者的高等法師就像是程序員,他們看得懂,也知道如何操作,但對非研究者,那簡直就是一場噩夢。