木易雨田 作品
第74章 魔法陣式
回到魔法陣式上面──
魔法陣通常被用來當作號召元素粒子的增幅手法,而歷經諸多法師的研究、開發、傳承,現今流傳於世上的魔法陣有成千上萬種形式,其中又被二分為專用陣式與共享陣式。
共享魔法陣特化於粒子召集率,專用魔法陣則直接排列成指定魔法。
共享陣式優缺在於通用性高,一陣用於各種魔法,變化性多;專用陣式優於魔法形成快速,劣在變化單一。
舉例──
火系共享魔法陣,優點體現於:用同樣的魔力量引來更多火粒子,因此適用於所有會用到火粒子的魔法,但是需要靠其他方式構築結構。
火球專用魔法則加上構築陣式,招來所需的粒子並在當下就進行魔法構築,因此得以迅速完成魔法,但該陣式只能生成火球術。
而陣式的大小也是改良要素之一的原因,在於同樣功用的魔法陣,縮得越小就越方便刻繪在各種地方攜帶於身,又或是實際展開要使用時,越小的法陣耗時越短,越方便詠唱。
知道魔法陣與咒語的重要性之後,再來要說的就是元素粒子與彼此、及環境的相性。
七大元素粒子之間,並沒有明確的互相剋制的關係,只要對元素理解夠深,加以對粒子的操控技術,就能夠克敵制勝。
例如:水雖然可以導電增加雷的貫通效果,但也能利用這一點反過來對雷電進行引導,達成絕緣效果。
而環境對元素也有相性關係,因此在合適的環境施展適當的魔法能獲得增益。
例如──
燥熱的環境因為火粒子多,所以方便火系魔法凝聚。
溼冷的環境因為水粒子多,所以方便水系魔法凝聚。
由此可知,環境的物理效果能影響魔法的形成,像是火把能提供些許火粒子,因此帶著火把能稍微增幅火焰魔法的詠唱效果。
而若是在不適當的環境施放魔法,則因為所需粒子不足,造成耗魔增加、魔法威力弱化,甚至無法成形而宣告失敗。
魔法陣通常被用來當作號召元素粒子的增幅手法,而歷經諸多法師的研究、開發、傳承,現今流傳於世上的魔法陣有成千上萬種形式,其中又被二分為專用陣式與共享陣式。
共享魔法陣特化於粒子召集率,專用魔法陣則直接排列成指定魔法。
共享陣式優缺在於通用性高,一陣用於各種魔法,變化性多;專用陣式優於魔法形成快速,劣在變化單一。
舉例──
火系共享魔法陣,優點體現於:用同樣的魔力量引來更多火粒子,因此適用於所有會用到火粒子的魔法,但是需要靠其他方式構築結構。
火球專用魔法則加上構築陣式,招來所需的粒子並在當下就進行魔法構築,因此得以迅速完成魔法,但該陣式只能生成火球術。
而陣式的大小也是改良要素之一的原因,在於同樣功用的魔法陣,縮得越小就越方便刻繪在各種地方攜帶於身,又或是實際展開要使用時,越小的法陣耗時越短,越方便詠唱。
知道魔法陣與咒語的重要性之後,再來要說的就是元素粒子與彼此、及環境的相性。
七大元素粒子之間,並沒有明確的互相剋制的關係,只要對元素理解夠深,加以對粒子的操控技術,就能夠克敵制勝。
例如:水雖然可以導電增加雷的貫通效果,但也能利用這一點反過來對雷電進行引導,達成絕緣效果。
而環境對元素也有相性關係,因此在合適的環境施展適當的魔法能獲得增益。
例如──
燥熱的環境因為火粒子多,所以方便火系魔法凝聚。
溼冷的環境因為水粒子多,所以方便水系魔法凝聚。
由此可知,環境的物理效果能影響魔法的形成,像是火把能提供些許火粒子,因此帶著火把能稍微增幅火焰魔法的詠唱效果。
而若是在不適當的環境施放魔法,則因為所需粒子不足,造成耗魔增加、魔法威力弱化,甚至無法成形而宣告失敗。