曾經心動Zzz 作品

第252章 國際局勢

  求仙遊戲因為過於追求真實的體驗,遊戲過程不夠刺激爽快,玩家達到一定的數量後增長緩慢,但是喜歡的玩家則是特別喜歡,對別的遊戲不屑一顧,用戶黏性比較強,讓這個遊戲始終保持著穩定的營收,在亞洲國家和地區始終保持著營收第一的遊戲排名。

  西方國家也引入了這款遊戲,只是由於對應的地區同時期歷史可信的記載太少,那裡的玩家體驗感和現實落差太大,始終只是小眾遊戲,沒有進入主流遊戲排行榜。遊戲頭盔和遊戲艙因為重製遊戲的帶動,倒是快速的普及了一大波。

  人工智能的快速普及和超級智能的出現,打破了西方在科技領域的諸多壟斷地位,他們的眾多高科技公司領先優勢逐漸喪失,股價和企業盈利連年下降,政府稅收和民眾薪資水平也不斷創下新低,各種民間抗議遊行暴亂此起彼伏,右翼思潮泛起,社會日漸動盪不安。

  爬蟲基金會基於核聚變技術組建了無限能源公司,通過華國低息貸款迅速在國內和第三世界國家普及,幾十艘月球一號級飛船源源不斷的運來月球和火星的礦產,打破了西方國家對於能源和礦產資源的定價權壟斷,扯下了這些高福利發達國家最後一塊遮羞布。

  西方國家的人們歲月靜好的生活正在一點點失去,第三世界的國家正在慢慢崛起,身下沒有了負重前行的駱駝,那些由奢入儉的國家和人民正在越來越大的落差下感受著陣痛。

  國際形勢的扭轉是一點點發生的,身處其中的人們,哪怕是總統和首相總理,大多數也只是管中窺豹,能切實感受到形勢不好,可是基於民主的權力制衡原則,讓他們對很多事情無能為力,經濟環境越差,政治鬥爭也越激烈,一些基於長遠戰略的規劃和改革越難以實現。

  這種環境下,越是激進的觀點越容易獲得大眾的青睞,一些極端政黨獲得越來越多的選票,開始站上了西方的政治舞臺,並且越來越向中央的位置靠近。

  通常一個國家的內部問題無法解決的時候,需要樹立一個外部敵人來團結民眾,或者發起一場戰爭,來緩解轉移矛盾,這也是歷史驗證的屢試不爽的方法。