月下藏鋒 作品

第六十六章 這遊戲實在太硬核了

 詭三國官網。

 一條公告新鮮出爐。

 它的標題是:《關於詭三國首輪內測進度報告與第二輪內測的預告說明》!

 每個人讀完都直呼不可思議。

 遊戲公告內容大概可以總結成以下幾個重點。

 第一,首輪內測已經進行一週,目前遊戲運營平穩,官方預計將開啟第二輪內測。

 第二,第二輪內測順利開啟之後,不僅會更新大量全新的遊戲地圖和內容,更會大規模增加內測名額的發放,然而何時二測以及能否開啟二測,那就要看劇情發展是否順利以及一測玩家的表現是否給力了。

 看到這。

 各路網友小小的腦袋裡裝滿了大大的問號。

 一個遊戲能否進行二測怎麼就跟一測玩家扯上關係了?

 繼續看了下去。

 大體說明如下所示:

 【詭三國將在三天後面對“極暗之日”的考驗。】

 【這將會是一場對於領地存亡的生死大考,如果玩家能協助領主順利擊退並戰勝深淵,遊戲將開啟全新地圖與資料片,屆時第二輪內測也將立刻開啟。】

 【如果領地沒能抵擋住深淵勢力的襲擊而覆滅,所有玩家的數據將會自動清空刪除,本遊戲也將進入無限期的停服狀態,至於下一次重新啟動時間是完全未知的。】

 一時之間。

 論壇沸騰了!

 “臥槽!”

 “這也行?”

 “太任性了吧!”

 “劇情過不去,號都給你揚了。”

 “看清楚,不僅是刪號,是整個遊戲都要關閉,從未見過如此硬核的運營商!”

 “牛逼,這是真正將遊戲世界與玩家命運捆綁在了一起,我也從來沒有見過這麼硬核這麼任性的遊戲!”

 “……”

 各路網友直呼666.

 這些年各種反人類、懲罰機制極其嚴苛的遊戲不是沒出現過。

 可就算再見多識廣的玩家,也沒有遇到過將遊戲劇情,與遊戲更新甚至是遊戲運營直接強行捆綁的硬核之作。

 不少網友對此給出了說法。

 “我想正如鹹魚大佬不久前在帖子裡所說的一樣!”

 “這個遊戲從開啟的一刻開始就是個混沌體系、超級沙盒!”

 “詭三國所有npc都有獨立的思想,他們會根據遭遇與經歷成長變化,又有玩家這個完全不可控變量群體的存在,這導致劇情走向都是難以預測的,即使是再強大的超級計算機,也無法計算遊戲出發展的走向。”