紫海豹 作品

第260章 為何愁? 【求月票推薦收藏】

    九月九日,晚上九點,vepn電競館。

    金鑫坐在公共休息區,看著屏幕上的比賽畫面,面色有些凝重。

    周行鋒坐在他身旁,見這胖子眉頭緊鎖,略微有些不解。

    什麼情況?

    第二輪週中賽打到第三天,這npc已經拿到四雞,現在最後一局了,還牢牢佔據著積分第二,周決賽可以說閉著眼睛都能進,幹嘛愁眉苦臉的?

    難道說是這局難打?

    可這航線也還好啊,小e到monte,起碼他們礦場是肯定能跳到的。

    這也還沒出一圈呢,愁什麼呢?

    不過周行鋒也就稍稍好奇了一會兒,很快轉頭看向大屏幕。

    zt目前週中賽的積分排名第十二,他稍稍算過一下分數,還算是個勉強能擠進周決的程度。

    不過隊伍問題太多了,童遠在pdl的運營還行,但到pcl之後,面對這麼多風格迥異的隊伍,似乎有些力不從心,指揮上頻頻出錯。

    當然,考慮到他還是新人,給他一些寬容也是應該的,所以這幾天的總結,自己也並沒有說什麼重話。

    隊伍的成績逐漸趨於穩定,之前競爭上崗的階段也已經結束,是時候根據這幫人的風格,去給他們設計一下各種圈型的打法思路了。

    周行鋒抬手推了推眼鏡,又垂眸看了眼自己手中的平板。

    業內公認階段三的圈中心最為重要,所以作為教練,他已經把艾倫格上常見的幾十種階段三圈型都規劃過一遍。

    哪些圈適合搶點,哪些圈需要觀察,還有哪圈型基本沒有往圈中心扎的空間,只能做推邊選擇等等。

    現在再通過實戰,已經為隊伍查漏補缺了不少。

    不過米拉瑪就更難一些。

    主要在於這張圖陸地面積大,一圈面積也大,但階段二相比艾倫格來說,圈的比例卻要小一些。

    也就是說因為圈型的空間壓縮,轉移的節點很有可能會提前到來。

    有些圈型隊伍還是可以按照老節奏,等階段三再選點;但有些圈型下,階段二恐怕就得撞點。

    童遠目前最大的薄弱環節就在這,這傢伙總是把握不好隊伍到底什麼時候該選擇提前撞,什麼時候該按部就班。

    哎,要是他也能和李森一樣,剛上到pcl就能很快適應節奏、甚至把握潮流就好了……