紫海豹 作品

第六十六章 打天命票推薦收藏】

    天命圈,一個在吃雞玩家中口口相傳的名詞,但深究起來,到底什麼才算天命圈呢?

    假設每局開始刷圈的時候就把梅花樁標在地圖上,落點在那的隊伍,最後吃雞概率一定就高嗎?

    從目前的比賽節奏來看,李森並不這麼認為。

    圈內當然有優勢非常大的地方,而也正因為它是優勢點,自然會受到眾多隊伍的青睞。

    一個三圈中心點,已經引得有諸如dta、prv這樣強力的隊伍去刻意衝擊,那麼提前標出梅花樁,想去拿附近優勢位置的隊伍不知會多幾倍,原住民四個人就是鐵打的神仙,也扛不住賽場上六十杆槍的火力吧?

    所以如果一個隊伍,毫不挪窩的情況下還一直在圈正中心,這其實根本算不上天命圈——以當前的遊戲節奏來看,最保守估計,這個位置每個圈都要接至少一波團!

    沒有哪支隊敢說自己在這種情況下能保證一直贏,如果這種圈真的讓他們吃雞,一定是因為他們的實力足以扛下這些衝擊,而不僅僅是運氣好!

    那麼什麼才叫天命圈呢?

    李森更傾向於吃到關鍵圈型的親睞,尤其是五圈以後的切角。

    五圈以後,電網傷害已經足夠高,不再支持隊伍強行吃圈進行轉移;而在圈直徑縮減到五百來米以內,再想駕駛載具輕鬆橫穿空曠地形便已是奢望——兩、三百米的火力範圍,對職業選手來說,即便用步槍掃射都已經具備相當的火力威脅了。

    這個時候吃到切角,也就意味著隊伍需要面對的戰鬥不多,索敵方向也比較容易確定,那麼再結合地形上的優勢,一般來說比在四通八達的圈中心更容易打出好成績。

    就好像現在tv所在的房區。

    好不容易在四圈西邊趕走了兩隊人,但階段五一個極限東切,頓時讓李森感到了濃濃惡意。

    聽著左側monte城頭山坡上響起激烈的槍聲與雷聲,他看著大地圖開始思考。

    從目前收集到的戰鬥信息來看,大倉西側山坡是最大的壓力點。

    那邊有想繞圈邊被自己隊全力趕回去的kag殘編,有從monte城北摸出來的4e,有從更北部聖馬丁主路衝下來的trg,還有電廠山腳下繞圈打算做黃雀的購東。