紫海豹 作品

第六十二章 盡人事

    那麼prv是在衝那的時候發現壓力太大,後續隊伍直接轉向了?還是說頭車試探失敗後,後續車隊留在了電廠山上?

    到底是哪種情況?

    想到這,李森只覺得自己的腦袋發沉。

    沒辦法,可用信息還是太少了!右上角再多跳點字啊!

    不過這其實也是想想罷了,他很清楚,從地圖距離來說,“地獄之門”山上距離圈中心足足有一公里開外,依照吃雞的遊戲機制,超過一公里,右上角就只顯示淘汰信息,不顯示擊倒信息了。

    而在monte周圍,還是有一些房區會出現兩隊做鄰居、互相能擊倒,但受限於第三方乃至第四、五方槍線制衡,不能補人的情況。

    肯定會有信息遺漏,這是不可避免的……

    想到這,他暗自嘆了口氣,繼續推演起來。

    剩下九支隊,南部區域暫且不考慮——那邊零散房區居多,地形開闊便於觀察,加上階段二圈型範圍還足夠大,大部分隊伍應該都不會亂扎。

    而隊伍間的順位,很可能會因為一些混沌因素產生變化,根本無從推測。

    不過北部隊伍就不一樣了。

    首先是水廠的trg,從目前少爺他們還沒發現“地獄之門”山頂有人來看,trg沒有在北部逗留,那麼最大概率是去接gg的順位了。

    然後落點在火車北站的是kag,階段一他們不在圈內,行進路線肯定是南下。

    考慮到強弱側關係、以及pkl隊伍的風格使然,kag多半會選擇走西邊弱側,從大e邊上進圈。

    那麼這個圈出來以後,大e南部山脊附近的雙爛尾樓房區、小雙房就很有可能被他們佔住。

    接著還有一支落在雙月坑的隊伍……應該是某隊的副跳點?

    偏西航線,要去副跳點的只有常規落點在東側隊伍,而在前半段跳的,多半原先落點也更靠近北部。

    已知小e和impala都還有人去,那麼前半段只有默認落點在torre的7d、以及選擇cruz作為主資源區的utm這兩隊概率最高。

    這兩隊……

    李森撓了撓頭。

    好吧,這兩支都是東道主隊伍,所以沒太研究過他們的習慣,不過因為本身實力也有限,真遇到了,推過去就是了!

    北部最後應該就只有小e城的4e了,截止狙神從巧克力山上下來為止,4e都還沒有在馬路上出現,這局肯定也是個慢打,搞不好順位還在自己隊後面也不一定。

    稍微算了算,李森發現,北部圈邊雖然地理優勢和圈型優勢不大,信息也吃得有限,但總體來說會遇到的敵人,似乎強度也不太高?

    要不這局……推圈邊?

    “兩百方向,大倉房區,看到兩個!!”就在他思索之時,耳機裡傳來了成非捷清晰的報點聲,“monte城頭大倉好像在打架!起了煙!”

    說到這,成非捷又似乎意識到什麼,略微疑惑地念叨了一句;“奇怪,怎麼光打雷不下雨的?右上角沒信息啊!”

    “很正常,”李森看著即將縮到的電網,關掉地圖翻身坐上駕駛位,“你再仔細看看房區右邊山上,還有馬路對面那個有廢車庫的小房區,是不是都有人了?”

    “嗯……房區看不清楚……山上、山上……還真是!山上有人!而且還在開槍!!”

    “行了!有這些信息足夠了!”李森發動載具,從山腳下往大e城駛去,“準備一下!看看下個圈有沒有機會!”

    ……

    “minb有點難受啊!隊裡的人都**ys抽倒兩次了,自己卻連人家一絲血皮都沒碰到!!”

    解說席上,阿丹看著大屏幕感嘆道。

    易銘則不無可惜地開口道:“要我說,他們還是得感謝邊上有spy的槍線干擾!不然xys就不是抽倒他們幾次的事情了,肯定得拿下的!”

    “不過xys看到階段三的圈型,應該會覺得是個幸福的煩惱吧?這個圈對他們非常有利啊!!但是現在有個麻煩事兒,分踩的兩個中心房區都有鄰居,易老師覺得xys會怎麼選呢?”

    “嗯,階段三刷成了monte東部馬路的陰陽圈,這看上去是個賭圈的事情了,不過實際上xys恐怕很難抉擇!”