我是阿斗不扶 作品

第446章 【聯想集團的年報】

    目前,我們在磁帶播放器、磁帶錄音機上面取得了一定的成績,但我們沒有明顯的優勢!

    所以,我要求你們把磁帶播放器的體積給我縮小,縮小到方便隨身攜帶的程度;

    這樣,全世界喜歡音樂的人,都會無法拒絕它的誘惑力。

    你們想想看,巴掌大小的磁帶播放器,掛在腰間,插上耳機,沉浸在音樂之中,這就是一種時尚。

    所以,我建議:把磁帶播放器的錄音功能去掉,加入立體聲,商業化磁帶播放器;

    至於這個產品,我們就叫它‘隨身聽’吧!”

    聽完吳光耀的話,眾人沉思起來。

    首先,技術上來說,難度不算大;

    更算不上什麼偉大發明,因為一切技術都是現成的,只不過需要把體積縮小,便攜化而已。

    但是,沒有錄音機功能的磁帶播放器,還會有人買單嗎?

    盛田昭夫率先說道:“我覺得會長的這個設想非常偉大,簡單一點,這個產品就是一個便攜式的音樂播放器,可以說是年輕人最渴望得到的一樣東西.....”

    接著大家紛紛討論,吳光耀甚至提前說了這個產品的市場推銷、以及怎麼結合索尼音樂徹底打開全世界市場。

    最終,大家信心十足,認為這個產品在聯想集團所開發的創新產品中,一定是僅次於特麗瓏彩電,高於晶體管收音機、電飯鍋、波輪式洗衣機等產品。

    要知道,據吳光耀所知,前世索尼walkman(隨身聽系列)總銷量是上億臺。

    第一個項目算是正式立項了,依舊是井深大親自參與隨身聽的研發組,當然他只是一個掌控全局的人,畢竟他還是整個聯想集團的技術總裁。

    接著,吳光耀說道:“索尼的第二新增項目是遊戲領域!”

    “電子遊戲領域?”

    眾人的腦袋上面,紛紛寫上了一個問號!

    確實,此時電子遊戲根本沒有走進商業之中,《太空大戰》作為電子遊戲之祖,是史帝芬·羅素於1962年在美國dec公司生產的pdp-1型電子計算機上編制的電子遊戲;由於當時pdp-1價值120000美金,對一般民眾而言過於昂貴,使《太空大戰》難以成為商品。

    吳光耀繼續說道:“電子計算機遊戲現在自然很難商業化,但是我所說的電子遊戲叫做街機。投幣孔、操作檯、以及固有的遊戲基板,基本的形式即由兩個部分組成:框體與機版。在街機上運行的遊戲叫街機遊戲......如果研發出來,我們可以把這個機器賣給酒吧等娛樂場所。”