梅隴一哥 作品
第150章 學習機(二)
“武工,我想了幾個小遊戲,劉叔叔負責聯繫大學和中學等學校,你可以請那些懂得軟件開發的人一起參與進來。”江奕把幾張紙遞給了武強。
武強眯縫了一下眼睛,看到裡面寫著幾個遊戲的說明,有掃雷、國內玩的撲克牌遊戲、拼圖、圖片比對遊戲、找不同等。最搞笑的就是圖片比對遊戲,竟然起了個“找你妹”這樣的名字。要不是因為自己頂著一個工程師的職稱,立馬就會笑場了。
“掃雷遊戲應該不難,只是簡單的數學解題思路;拼圖、圖片比對和找不同也比較簡單,是個二元的‘是’和‘不’邏輯。這些遊戲佔用的空間也小。這個撲克牌遊戲就比較困難了,任何一張牌的出牌順序都不好說,而且有時候還要根據出牌人的技術水平,前後出牌會有不同,估計現有的內存和處理器都需要升級才行。”武強果然是個技術控,一下子就想到了關鍵點。
其實這幾個遊戲都是大有來頭。比對和拼圖是後世在計算機和手機遊戲裡大火的幾種;掃雷和紅心撲克是微軟在92年推出的視窗3.1裡的附帶遊戲,不過這個撲克遊戲很簡單,而且計算機一方也很容易上當;而爭上游、鬥地主等撲克牌遊戲則涉及較大的運算,不是短時間內能夠實現的。
“那就先從掃雷、比對和拼圖開始?”
“好,這幾個應該很快就能完成。”
“江奕,五子棋和象棋是不是也可以?”劉海龍沉默了好一會兒了。
“劉叔叔真是厲害啊,”江奕這次確實是忘記了,“五子棋應該不難,象棋有很多定式、棋譜之類的要參考,要不暫時先放放?”真要把象棋研究好了,估計要好幾年了。
“還有圍棋呢?你不是對圍棋很有研究嘛。”劉海龍第一次接觸江奕,就是在和東視溝通銷售《棋魂》動畫的版權事宜。
“圍棋太難了,每一個格子的落子概率分別是三百六十一分之一、三百六十分之一,一直到最後的幾十分之一,如果要看三步的話,就是三千六百萬分之一。”武強想想都很恐怖。
沒錯,圍棋要是不難,怎麼可能培育出了一個強大的ibm深藍呢?
“確實是很難,不過我覺得咱們可以試著讓機器和圍棋高手對陣,這樣對我們的學習機銷售也會有很大的推動。”
哈哈哈,這下子可就把ibm的深藍搶注了,以後有機會還可以截胡谷歌的“阿爾法狗”,讓這些榮譽都歸於我們的“智多星”。
想起來這個時代的人還真是挺悲催的,玩的遊戲都是一幫子工程師們在做,毫無美感不說,操作起來也生硬得很。哪兒有後世的設計師、美妝師等一堆人員設計出來的遊戲可愛呀。
可是又能怎麼辦?華國現在的遊戲設計產業和動漫產業,如果非要說有的話,也只是一朵萌萌的芽芽。
算了,別再拔苗助長了,免得又要招來一大堆服裝設計師。
植物人大戰殭屍、養寵物、開心農場等遊戲就先存著吧,等到技術實力積累一段時間再說。遊戲多次更新也可以多次收割韭菜,還能讓小朋友們對公司產生依賴感。
“劉叔叔,還有一些星座和性格分析、心理測試方面的問題,不知道是不是可以開發一些小遊戲?另外就是不知道現在是不是允許這類產品上市,只能麻煩你啦?”
武強眯縫了一下眼睛,看到裡面寫著幾個遊戲的說明,有掃雷、國內玩的撲克牌遊戲、拼圖、圖片比對遊戲、找不同等。最搞笑的就是圖片比對遊戲,竟然起了個“找你妹”這樣的名字。要不是因為自己頂著一個工程師的職稱,立馬就會笑場了。
“掃雷遊戲應該不難,只是簡單的數學解題思路;拼圖、圖片比對和找不同也比較簡單,是個二元的‘是’和‘不’邏輯。這些遊戲佔用的空間也小。這個撲克牌遊戲就比較困難了,任何一張牌的出牌順序都不好說,而且有時候還要根據出牌人的技術水平,前後出牌會有不同,估計現有的內存和處理器都需要升級才行。”武強果然是個技術控,一下子就想到了關鍵點。
其實這幾個遊戲都是大有來頭。比對和拼圖是後世在計算機和手機遊戲裡大火的幾種;掃雷和紅心撲克是微軟在92年推出的視窗3.1裡的附帶遊戲,不過這個撲克遊戲很簡單,而且計算機一方也很容易上當;而爭上游、鬥地主等撲克牌遊戲則涉及較大的運算,不是短時間內能夠實現的。
“那就先從掃雷、比對和拼圖開始?”
“好,這幾個應該很快就能完成。”
“江奕,五子棋和象棋是不是也可以?”劉海龍沉默了好一會兒了。
“劉叔叔真是厲害啊,”江奕這次確實是忘記了,“五子棋應該不難,象棋有很多定式、棋譜之類的要參考,要不暫時先放放?”真要把象棋研究好了,估計要好幾年了。
“還有圍棋呢?你不是對圍棋很有研究嘛。”劉海龍第一次接觸江奕,就是在和東視溝通銷售《棋魂》動畫的版權事宜。
“圍棋太難了,每一個格子的落子概率分別是三百六十一分之一、三百六十分之一,一直到最後的幾十分之一,如果要看三步的話,就是三千六百萬分之一。”武強想想都很恐怖。
沒錯,圍棋要是不難,怎麼可能培育出了一個強大的ibm深藍呢?
“確實是很難,不過我覺得咱們可以試著讓機器和圍棋高手對陣,這樣對我們的學習機銷售也會有很大的推動。”
哈哈哈,這下子可就把ibm的深藍搶注了,以後有機會還可以截胡谷歌的“阿爾法狗”,讓這些榮譽都歸於我們的“智多星”。
想起來這個時代的人還真是挺悲催的,玩的遊戲都是一幫子工程師們在做,毫無美感不說,操作起來也生硬得很。哪兒有後世的設計師、美妝師等一堆人員設計出來的遊戲可愛呀。
可是又能怎麼辦?華國現在的遊戲設計產業和動漫產業,如果非要說有的話,也只是一朵萌萌的芽芽。
算了,別再拔苗助長了,免得又要招來一大堆服裝設計師。
植物人大戰殭屍、養寵物、開心農場等遊戲就先存著吧,等到技術實力積累一段時間再說。遊戲多次更新也可以多次收割韭菜,還能讓小朋友們對公司產生依賴感。
“劉叔叔,還有一些星座和性格分析、心理測試方面的問題,不知道是不是可以開發一些小遊戲?另外就是不知道現在是不是允許這類產品上市,只能麻煩你啦?”