虛無行者北冥 作品

第95章 安息地的設計

    綾夢羽這種感覺並非是空穴來風,實際上儘管一開始太陽就呈現夕陽模樣,但事實上隨著時間的流逝,一成不變的夕陽也越發蕭索。

    這是鍾善澤留下的設定,如果有人妄想不來到這座大廈,只在草地上和猛鬼們玩躲貓貓,那他就是大錯特錯了。

    隨著夕陽越發消沉,這個世界就會變得越發危險,等到夜幕降臨的時候,就是那些還沒有來到大廈的受邀者身殞之時。

    那麼當受邀者在奮力奔跑的時候,鍾善澤在幹什麼呢?下半程他就沒有繼續注視了,因為鍾善澤還不至於惡趣味到看別人奪命狂奔。

    比起上半程的不斷彙總,下半程相對來說就比較簡單,就是順著一條筆直的道一路狂奔,道路尾端就是目的地大廈。

    對於鍾善澤來說比較無聊的賽程,對受邀者來說卻是最為驚心動魄的,因為他們與猛鬼已經不再是躲貓貓,而是陷入追與逃的關係,猛鬼就在他們身後。

    按照《猛鬼獵人》遊戲中的設定,同時也是鍾善澤本人的親身感受,猛鬼與人類之間的距離,並非是現實世界的距離,而是一種詭異空間的距離。

    所以在遇到猛鬼的時候,不存在什麼跑不過猛鬼沒關係,只需要跑過同伴就行了云云,因為被猛鬼盯上後,你和猛鬼之間的距離總是一刻不停在縮短。

    但是在比賽的後半程階段,鍾善澤為了提高娛樂性和競爭性,把這個設定給取消了,那麼現在“跑不過猛鬼沒關係,只要跑得過同伴就行”這種設定,就重新穢土轉生的在場上上演。

    僅僅是片刻之後,受邀者就發現了猛鬼的變化,於是看周圍同伴的眼神,比起過去便帶上了幾分變化。

    古宅冒險的時候,沒有這類片子經常上演的勾心鬥角,因為猛鬼盯上誰就會不斷追殺對方,想要擺脫猛鬼的方式,不是襲擊同伴讓他成為猛鬼的犧牲品,而是盡力拐彎狂奔讓猛鬼失去目標蹤跡。

    所以在這種情況下,陷害同伴是沒有意義的,不但拖延了自己逃命的時間,還會讓其他人對自己心生警惕。