虛無行者北冥 作品

第六百三十六章:冤(始)《阿修羅之怒》第二章

當然所謂二線玩家很美,只是和之前被一線玩家壓制的日子相比,這回和他們一樣打算的玩家數量屬實不少,導致整個賽道就顯得非常卷。



不過這些玩家前中期的日子不是很好過,因為有著和他們一樣打算的玩家不少,人數多起來之後就自然很卷。



要一直等到“二疊紀”進入中後期,那些技術稍微差一些的玩家,日子才變得好過了起來,排行榜上基本上就是他們在爭霸。



之所以會出現這樣的情況,是因為隨著版本進入末期,恐怖的“二疊紀大滅絕”越發接近了。



經過多次和大滅絕的較量,現在玩家們也已經有了一定經驗,爭霸只能在遊戲前中期進行,也必須在這個時代進行,從而為在自己的物種獲取足夠進化點數。



一但遊戲進入了版本的中後期,大滅絕腳步變得越發靠近之時,就需要逐漸降低自己在食物鏈上的地位。



這是多次遊戲經歷帶來的經驗,如果一個物種在食物鏈的地位越低,那麼其挺過大滅絕的機會就越高。



當大滅絕在這個世界發生的時候,總是那些食物鏈前列的物種,最容易因為多米骨諾效應而崩潰。



正常歷史中的生物不可能完成這種騷操作,沒人會知道大滅絕什麼時候降臨,眼前發生的究竟只是一場偶然,還是會延綿千百萬年的大滅絕。



而且現實世界的物種也沒有族群意識,不可能以萬年為尺度對物種進行調整,主動選擇最優解的進化方向。



但《生命的史詩》中能夠做到這一點,每一個玩家都是天然的族群意識,能夠預判大滅絕的到來並做出調整。



這也是為什麼除了第一次大滅絕爆發時,因為沒經驗導致比歷史上的傷亡還慘重,可之後大滅絕效率卻遠不如現實歷史的原因。



不過現在考慮這件事情有些早了,畢竟遊戲中“二疊紀”版本從9月份開始,大滅絕要到2個多月後才會到來。



9月份除了“二疊紀”版本更新以外,太極公司那些帶薪休假的員工們,也終於結束休假返回公司。