煙火酒頌 作品

第1258章 幽靈式強殺

    “喔——!”

    看臺上,模擬人看著場間朝看臺揮手的選擇,一臉激動,發出嘈雜的呼喊聲。

    很真實的模擬,投影人物的神情、反應比更新之前更加鮮活,不同的人也有了不同的反應。

    池非遲觀察了一圈,也沒覺得意外,低頭戴著手套。

    還原度過高的暗殺模擬遊戲,不僅可以更好地檢測、提升個人暗殺能力,還能讓人的心態發生改變。

    由於環境模擬過於真實,訓練久了,訓練的人就會將現實與虛擬的概念混淆,那並非是分不清現實與虛擬,而是指——覺得現實裡殺人也沒什麼。

    而假人死亡場景真實,也會讓訓練人漸漸‘適應’,這份適應,會讓人在面對他人死亡時變得冷漠,甚至因為和‘通關’、‘情緒發洩’等令人滿足的狀態聯繫到一起,訓練人對暗殺有可能出現期待、亢奮等情緒。

    其實也不止實戰模擬,狙擊模擬的真實度也一直很高,而且組織還致力於提升,估計狙擊模擬那邊的真實度也加強了。

    他沒資格評價這種行為是不是喪心病狂,因為他也是抱有同樣目的的人。

    安布雷拉現在的‘繭’設備,平臺模擬比這更加真實,不僅視覺環境,連嗅覺、觸覺、味覺、聽覺、甚至是疼痛感和活動時體力消耗的感覺,都檢測過個人身體狀況來模擬,力求做到最真實。

    不過對於他這個在現實裡都會跳戲、覺得現實是漫畫某一個畫面的人來說,模擬還原度高不高的影響不大。

    畢竟在他跳戲狀態下,那就只是‘打遊戲’和‘在遊戲裡打遊戲’的區別,說到底還是遊戲。

    比賽場地上,目標在跟選手握手、上高臺發表講話之後,帶著保鏢走向看臺走道。

    池非遲收回視線,沒有再站在過道邊緣,往看臺間的空位移動。

    這個模擬別看限制條件和干擾因素多,其實不算難。

    在目標跟選手接觸、發表講話、走看臺前半段的這段時間,都是用來給訓練人做準備的。

    正確通關方式是——

    在這大概二十分鐘的時間裡,觀察情況,提前做好‘引發騷動’的準備,可以選擇散佈謠言,讓某一個人或者某一群人在目標過來的時候,鬧出足夠吸引目標和目標註意力的動靜,或者利用場地間的設施來製造意外,總之,就是檢測觀察、判斷、製造動手時機的能力。

    想要最後暗殺成功,任何一環都不能出錯,甚至還要考慮好其他方案,在出現意外的時候能夠有準備。

    只是可惜,他是把訓練場當成‘新技能開發場’的,一般的套路他不想用……

    “平田先生,選舉請加油!”

    “平田先生……”

    “謝謝!”

    “我會努力的!”

    目標沿路回應跟他打招呼的人,移動得很慢,但終歸還是在一點點靠近池非遲所在的地方。

    池非遲閉了閉眼,打開左眼和方舟的鏈接,將重心悄悄後壓,做好了蓄力的準備,連呼吸都轉為體內消耗,在環視整個體育場環境之後的瞬間,打開了超運算。

    每個攝像頭的位置、周圍人群的視線範圍、附近觀眾的頭部或身體的移動規律、目標以及其保鏢的移動規律……

    幾秒後,池非遲從側右方直接衝向過道。

    過道旁邊的座位上,兩個虛擬的觀眾轉頭跟同伴說著話,感覺身後似乎有東西掠過去,輕‘咦’一聲,從兩邊轉頭看過去。