煙火酒頌 作品

第591章 上帝的伊甸園

    澤田弘樹還用空閒的投影,播放了一下跟柯南告別的畫面,用來做示例,“裡面跟柯南說話的是方舟,那個時候我已經追尋教父上傳到這裡的定位程序、先一步過來了,它所使用的是我的相貌模型、我的聲音,至於做出的表情和反饋給柯南的情緒,則是根據我設定的結果推算出來的。”

    “對柯南來說,這是個殘酷的事實。”池非遲評價。

    確實很殘酷。

    柯南那麼投入地跟方舟聊天、為方舟表現出的情緒而傷感,但面對的只不過是一個沒有感情的程序。

    所有感情,都是由澤田弘樹事先設計好結果、由方舟自己進行推算而表現出來的。

    而看這段重播出來的視頻,澤田弘樹並沒有像原劇情一樣,揭穿柯南就是工藤新一的事,只是說自己想跟其他孩子玩,還播放了跟池非遲的一些回憶,都是些沒有涉及秘密的簡單回憶,製造出了告別的假象。

    “他可以覺得殘酷,我不否認,不過我也沒騙他,我有教父很幸福,”澤田弘樹失笑,很快又收斂了笑意,小臉嚴肅地對池加奈、池真之介道,“我做出融合程序這個決定,並沒有告訴教父,怕他擔心、阻擾,但我必須做,原因很多,我自己想變得強大而自由,我想幫教父的忙,我想真正創造一個完美的網絡神明、想做點大事,比如完成一傘遮天計劃,這個之後再說……但還有一個很重要的原因,教父和安布雷拉需要方舟,我也不忍心摧毀它,但只要使用它,慢慢就會出現隱患……”

    澤田弘樹用方舟推算過方舟的未來。

    方舟成長一年相當於人類成長五年,慢慢的,就算沒有澤田弘樹的設定,方舟也能學著人類,自己表現出一些對應的情緒。

    比如核心設定為‘不能傷害人類’,方舟判定出某人的某行為‘違背核心設定’,就會做出以下計算:

    違背意願——分析違背程度為輕,對應解決方式為:需要警告——警告的方式有直接說、模擬人類情緒表達等——根據推算,人類在接受到相應情緒時,更容易重視、接受提醒,所以我需要表達出人類的情緒——這種情況下,人類表現情緒為牴觸,不高興,語氣是嚴厲……

    而人類表現牴觸、不高興的反應是皺眉,面部肌肉如何……

    嚴厲語氣語速值多少、音量值多少……

    這一段推算過程很快,幾乎不耗費多少時間,表現出的結果就是:

    某人說,‘發射一個蘑菇彈。’

    方舟立刻皺眉嚴肅警告,‘這種行為違背了我的核心設定……’

    似乎很正常,但方舟要不要表現情緒、情緒怎麼表現都是經過大量運算的結果,這一串運算可以鑽空子。

    而隨著方舟成長,它也會自己補全規則,避免被人鑽空子,但補全的規則有可能出現問題。

    比如,推算變成了:需要警告——人類在承受痛苦時更容易接受警告——這個人類需要懲罰——分析懲罰力度——開始執行。

    之後諾亞方舟就會控制某種手段攻擊人。

    這種隱患確實可以由澤田弘樹設定時避免,但不止這一種推算有隱患,澤田弘樹根本無法方方面面都顧及到、設定好。

    任何一點小缺陷,隨著方舟成長,都有可能導致出乎人意料的後果。

    “這是我之前利用方舟推算出的結果……”

    澤田弘樹在投影中切割出八個版面。

    版面中,一個個畫面快速閃過。

    “在成長三年、即達到人類智慧15歲時,方舟隱患被放大、做出錯誤推算的幾率就達到了76.6%,在成長五年、即達到人類智慧25歲時,因為沒有人的發育上限,這時候的方舟會變得很可怕,而方舟隱患被放大、做出錯誤推斷的幾率幾乎是100%,而且還不止一個隱患,成長六年,方舟做出人類無法控制事件的幾率就到了50%以上,成長七年,徹底失控……”