lq連清 作品

第74章 73:所謂狙擊手

    但這畢竟是職業比賽,想拿首殺光靠著身法明顯是不夠的。

    而且對面的d13也不傻,都打職業了,也不可能像是萌新一樣開局就直接幹拉a門,而且他們也算出了lvg這邊的經濟狀況,能夠很輕易的判斷出你lvg不可能沒起狙架a大,所以在d13的這名搶a大的隊員出a門之前,匪家方向依次飛了兩顆閃光彈出來。

    很多對csgo一知半解的玩家在看職業比賽的時候都很納悶。

    為什麼那些職業步槍手們都能在敵人丟閃之後瞬間背閃,等閃光彈爆開之後繼續回頭架槍,但是狙擊手一般都不怎麼背閃,經常像個憨憨似的白白被閃呢?

    其實有兩個主要原因。

    第一,狙擊手用的一般都是狙擊槍擔任的一般也是架點的職責,而狙擊槍開鏡之後,狙擊鏡會把狙擊手的視野範圍限定在一定的範圍之內,所以很多的閃光彈不開鏡的時候看得到,但是開鏡的時候他們就很難看到了。

    其次,狙擊手開鏡之後鼠標靈敏度和不開鏡是完全不一樣的,職業狙擊手開鏡之後的鼠標靈敏度普遍都比沒開鏡的時候慢了超過一半,有的甚至更多。

    這種狀態下移動鏡頭都已經變得十分緩慢了,就更別說開鏡狀態下將自己的鏡頭轉180°去背閃了,他們就算把鼠標甩出桌面都不一定行。

    除非這個人跟顧峰一樣能在看見閃光彈之後瞬間收槍,然後轉身等閃光彈爆開之後再拉回來。

    但擁有這種頂尖反應能力的人太少了,整個csgo職業圈內擁有這種能力的人一隻手都數得過來,而且這些人還不一定每次都能反應過來。

    畢竟只要是競技體育就得看選手的狀態,不管什麼職業比賽中,神一場鬼一場的選手大有人在。

    以上就是為什麼狙擊手很少被閃的一個原因了,不是他們反應不過來,而是沒必要罷了。

    而蹲在a大架槍的顧峰此時就處於第一種狀態,d13給的閃光彈從顧峰這個角度來說,不開鏡都看不到,就更別說此時的顧峰還開著鏡子了。