424:幹碎Navi

    這讓navi和navi的隊內的選手內心之中誕生了一種很強的落差感。

    但是下半場之後,navi這邊就沒有心思管那麼多雜七雜八的事情了,因為來到了進攻方的g2進攻戰術極其犀利,    並且顧峰這個常年負責處理殘局的自由人都罕見地來到了g2的進攻端,    可以說從下半場開局開始,g2給navi的壓力就特別的大。

    不過說到底,g2給的壓力再怎麼大,處於防守方的navi天然就擁有著g2無法比擬的地利優勢,    顧峰和尼公子這兩人就算合在一起,能打穿能直接突破navi防線的情況也很少,    大概也就那麼一兩次。

    下半場來到防守方之後,大部分的分還是被navi拿了過去,g2雖然壓力給的很足,但是基本上沒怎麼拿分。

    造成這種現象的主要原因還是因為g2在正式比賽之中基本沒怎麼打過遺蹟這張圖,就算打了也是被單方面地吊打,根本沒有辦法總結出任何的實戰經驗。

    訓練賽裡練得再怎麼多對手都不可能真正意義上的全力以赴,人多多少少都得留一些套路和小技巧做自己的底牌,不可能什麼都掏心掏肺地全盤托出。

    畢竟說到底,平時跟你關係再怎麼好,但真正到了比賽,有利益相關的時候,雙方都會是你死我活的競爭對手。

    而下半場來到防守方的navi也開始他們的追分之旅,而g2則是遲遲不能打開局面,都是靠著顧峰和尼公子兩人硬鑿才勉強能拿到一兩分,但是對於被navi逐漸迫近的比分來說,他們兩人的硬鑿也只是杯水車薪。

    最終圖二還是navi這邊的經驗更足一些,直接以16比13的比分驚險拿了下來。

    同時這場比賽也給navi提了個醒,平時就連對遺蹟這張圖顯得漠不關心的g2也會突然有一天把遺蹟練到navi都有點吃不消的程度。

    那麼其他的職業隊伍會不會也跟g2一樣,把某一些他們自己原本很弱的圖練的自己都不太打得過呢?

    navi拿下這場比賽之後,雙方的大比分來到了1比1,進入了今天的關鍵局。

    圖三的地圖是雙方bp過後剩下的,地圖為nuke。

    這張地圖對於g2和navi來說都有著十分特殊的意義。谷皝

    顧峰第一次登上major就拿到了很多職業選手一生都無法拿到的最高榮譽,那就是紀念他某一個精彩操作的地圖塗鴉。

    而當時g2的對手正是navi,並且地圖也正是今天他們需要打的地圖nuke。

    對於navi來說,nuke這張圖雖然被顧峰拿到了一個有些逆天的eco局五殺,但是從比賽的最終結果來看還是navi拿到了最終的勝利。

    這就說明雖然g2這邊的個人能力突出,但是真的要比起來的話還是navi的整體實力更強。

    雖然知道g2在這段時間肯定也會成長,但是navi這段時間在nuke上同樣也下了不少功夫,    和g2打起來未必就會處於下風。

    圖三的中場休息過後雙方在圖三的比賽很快開始,開局階段g2在進攻方,    navi防守方。

    說真的這段時間g2還真沒在nuke這張圖上投入太多的精力去研究打法,大部分時候g2對於nuke這張圖的態度都是放養,把已有並且適合g2自身的戰術練好,同時高度關注其他的一二線職業隊伍,只要這些一二線的隊伍有nuke這張圖的新打法,第一時間就想辦法研究研究。

    好用的那就學了,不好用的那就當作無事發生。

    這就相當於只是對nuke這張圖的戰術借鑑和模仿,根本不想著去創新。

    不過這種做法也是無可厚非的,畢竟csgo這個遊戲的地圖看起來雖然也就是有那麼大,但是你要真的要細化下來研究新戰術需要花費的時間是極其驚人和恐怖的。

    所以不管是哪支職業隊伍,除非你有一個極其恐怖並且龐大的後勤團隊,不然不可能將競技圖池之中的所有圖都拿過來研究,肯定會有那麼一兩張圖需要去抄襲別人的想法。

    人的精力是有限的嘛。

    而這種抄人家戰術做法最明顯的好處就在於精力投入的更少,並且你拿出來的東西都是別人已經研究成熟了的打法和思路,基本上不需要做任何的改進,只要學就好了。