撕枕猶眠 作品

第73章 第七十三章

    ……不懂。

    徐徒然歪著腦袋看屏幕, 滿腦子就四個字。

    我不理解。

    如果不是楊不棄這會兒已經離開,她都把人拖過來搞鑑定了。特意來找年紀大的連麥打遊戲,這合理嗎?

    很明顯, 這是不合理的。

    ——於是徐徒然當場來了興趣, 直接給對方發過去一句“詳細談談”。

    對面人也是上道, 直接發過來一條鏈接。

    鏈接來自論壇內部,是一個任務貼。發佈時間是兩週前, 顯示已被接取。接取人沒有匿名,正是此刻在和徐徒然溝通的這傢伙。

    徐徒然大致掃了眼任務描述,緩緩坐直了身子。

    這任務的信息和要求都是由專門的員工收集整理後放上的,任務的重點, 則是一款遊戲。

    解謎闖關類,多人在線合作。名字則有好幾個, 有叫《第九相片》,有叫《古屋驚魂》,有叫《迷失小鎮》……

    對,這遊戲連個統一的名字都沒有。也沒有任何截圖以及下載途徑。唯一知道的就只有一點:在特定平臺的晚間時段, 可能會有人在直播間進行這款遊戲的實況直播。而凡是觀看直播的人, 則有概率會收到遊戲的體驗邀請。

    之所以確定這點,是因為曾有不止一人在受到遊戲邀請後,在網上公開發布了自己的經歷, 還提到了直播的時間和平臺。然而事後曾有人去查過, 在他們所說的時間點,實際都沒有找到任何對應的直播記錄。

    而那些放出個人經歷的玩家,也再也沒有更新自己的動態。所謂的“直播”, 則沒有任何視頻流出。

    負責收集信息的能力者還提到了至關重要的一點——她在留意到那些奇怪的發言後, 還曾試著去聯繫那些發言者。身為全知燭級的她, 可以確定其中至少五人已經失聯。奇怪的是,他們身邊人卻像沒感覺到一樣。

    反倒是網絡上,有人察覺到了不對——據說是因為失蹤的其中一人,其實是個粉絲量很高的遊戲up主,在放出直播預告後便徹底失去音訊,所有視頻和合作全都暫停。因此引起了不少人的注意,一直在評論裡詢問和質疑。

    再加上其他的發言者也都不再回復留言私信,一個十分荒誕的猜測便逐漸誕生——有沒有那麼一種可能,那些直播過遊戲的人,實際全都失蹤了?

    ……從某種意義上來說,倒是意外地貼近事實。

    徐徒然閱讀著眼前的帖子,不由想起不久前顧晨風發來的那條視頻鏈接,不由挑了挑眉。再往下一翻,則是詳細的任務猜測與描述:

    【失蹤者消失前都發出了直播預告,很可能被可憎物以[遊戲直播]的形式,誘導著進行了某些儀式,進入域中;而失蹤者周圍人似乎未察覺異樣,猜測應該是受到了混亂或者長夜/永晝能力的影響。】

    【任務需求:對此事進行調查,儘可能收集到更多情報。如能精確到對應可憎物的能力傾向和等級最佳。具體報酬視情報質量而定。】

    【進階要求:封印並帶回對應可憎物。】

    再往下翻,則是其他用戶對於任務細節的詢問。從對話中可以看出,在此之前,至少還有兩名能力者嘗試接取過這個任務,目前二人都處在離線狀態,頭像一片灰暗,也不知是正好不在線,還是在嘗試過任務後,也不幸成為了“失聯”的一員。

    徐徒然耐著性子,將這個帖子仔仔細細翻了一遍,然後切回和私信界面。

    徐徒然:【行了。事件我大概瞭解了。】

    徐徒然:【但我還是不太理解你們邀請我的原因。】

    對面顯然早有準備,徐徒然這話才剛發出去,對面一大段話發了過來。

    大片的文字密密麻麻。徐徒然掃了一眼,神情逐漸變得微妙。

    根據對方介紹,他們原本是組了三個人的,其中一人曾圍觀過其他人的直播,正好獲得遊戲名額,另外兩人都是蹭他的。

    【那個遊戲是直接給下載包的,拿到的人可以將安裝包分享給最多兩個人,但拿到的人必須一起進行遊戲。】

    【遊戲是多人不同視角合作,只能在直播狀態下打開。不過只有真正收到邀請的那個人需要進行直播。我們目前已經進行過了兩次嘗試。第一次嘗試後,負責直播的那人已經徹底失聯。而我則收到了新的邀請和安裝包,並被要求在下次遊戲時進行直播。】

    ……總結一下就是,這遊戲有毒,沒人直播就玩不了,但每次只需要有一人開直播。而他現在被要求直播,意味著之前直播的那人多半已經涼了。

    並不一定是死了,目前看來更大概率就是被引入了“域”中。至於具體如何,暫時還無法確定。

    然而徐徒然反覆研究了一會兒,還是沒明白對方邀請大姨的邏輯何在,好在後續的補充說明很快就跟了過來。

    【至於邀請您的原因……事情其實是這樣的。我們在之前的兩次嘗試後,就一直在總結經驗,試圖規避危險。然後我們發現,這兩次遊戲,實際對我們的精神影響非常大。具體體現在遊戲時會高度沉浸,彷彿失去自我,最終陷入幻覺;而在遊戲後,還會時常被其中內容影響。】

    【而再細究背後的原因,我們懷疑,很可能是因為遊戲中放入了很多常見流行元素,能強烈吸引我們的注意力。而我們被它吸引的時間越長,就越沉浸,受到的負面影響就越嚴重。】

    【且在遊戲過程中,我們無法和外界聯繫,甚至難以聽見外部聲音。只能通過連麥的彼此互相提醒。因此,我們就想尋找一個不會被輕易吸引注意力的同伴,這樣可以及時向我們發出警告,避免沉迷。】

    至於怎麼樣才算“不容易被吸引”,這事他們也仔細思考過。等級高且有自保能力的能力者當然符合要求,但這種可遇不可求。而且他們之前問過,因為這種玩遊戲的形式很難發揮自帶能力,所以大部分人都避之不及。

    那隻能換個思路——從理論上來說,如果玩家本身就不對遊戲或遊戲內的元素感興趣,或許也沒容易被吸引?