兇猛公倉鼠 作品

639 混沌又作弊

【暮光流浪者

等級:6

階位:5

品質:神話

攻:38

防:20

生命:1200

速度:25

傷害:60-70(長槍)、100(重劍)

特技:

衝鋒:攻擊時每移動一格,傷害增加5%。

槍劍雙絕:主動攻擊時使用長槍,獲得特技:

敵人無法反擊,貫穿,攻擊20%造成暈眩,

反擊時使用重劍。

獲得特技:無限反擊,反擊時擊退對方20~30格。

最後之光:攻擊和反擊造成真實傷害,自身免疫即死效果。

流浪者:行動前,可以選擇跳過自身一回合,讓下一回合獲得兩次連續行動。】

【不倒旗幟

等級:4

階位:5

品質:神話

攻:18

防:40

生命:1800

速度:10

傷害:50~70

特技:輝煌戰旗:戰場上所有己方人類兵種獲得士氣+2,每回合額外獲得一次士氣高漲的機會。

不倒守衛:消耗一回合,進入舉盾模式,速度降為0點,獲得80%的全傷害減免和即死免疫。】

每隊10個【暮光流浪者】,2個【不倒旗幟】,帶領剩餘的28個人類兵種,就足以在沒有英雄帶領的情況下,形成強大的戰鬥團體。

“斯密特是幸運神選,擁有專屬特技,她在成為英雄後,就獲得初級制寶術和高級幸運術。

【幸運神選:幸運+6,靈感+12】

她超高的基礎幸運值,加上高級幸運術的加成,讓她獲得了強大的初始兵力。

強大的初始兵力,讓斯密特可以在更多的回合中,進行更多的操作。

第一回合開始,10個【重甲槍兵】開始在草原方格上進行搜索。

與此同時,在七鴿面前,一百張卡片靜靜地懸浮在空中。

這些卡片有著不同的圖案:

士兵跪在草地上,打開寶箱,欣喜若狂;

士兵掉入深坑,一臉驚恐。

恐怖的巨獸一腳落下,將一大群士兵踩成肉泥。

……

一百張卡片,分成五十張好卡,五十張壞卡,但四十張好牌中,真正能起到作用的好卡只有十張,其它都聊勝於無。

七鴿恍然大悟:

“原來如此。

卡片的總數是和探索的人數成正比的,每增加一個探索的人數,就會增加1張金牌,4張白牌,4張灰牌和1張黑牌。

斯密特畢竟有幸運神選特技,再差應該也差不到哪去。

命運老婆保佑,只要不抽到灰牌和黑牌就行,就算10張白牌我都能接受。”

七鴿仔細地盯著卡牌,一百張卡牌上下紛飛,隨後,十張卡牌從空中落下。

這些卡牌身上似乎籠罩著一層迷霧,讓七鴿有些看不清楚。

“千萬開場就碰到黑牌啊,剛開始每個士兵都能重要。”

正當七鴿瑟瑟發抖地祈禱之時,十張卡牌接連翻開,明亮的金光,幾乎閃瞎了七鴿的雙眼。

“臥槽?!

十張卡牌,全是耀眼的金色!連一張白牌都沒有?

離譜?!怎麼能這麼離譜?”

一張張卡牌翻開,顯露出上面的圖案。

【水晶農場:一個重甲槍兵在草原上發現了一片開著水晶花的水晶農場。

流水草原方格開發進度+10%,水晶產量+50/回合】

【桃源流民:一個重甲槍兵發現了一個流民村落。

村落中共有200個農民。

在一番溝通後,整個村落加入了您的隊伍。

流水草原方格開發進度+20%,獲得1級1階農民*200】

【野牛成群:一個重甲槍兵發現了大量的牛群。

你可以將牛群宰殺獲得大量食物,也可以將牛群馴化發展畜牧業。

請選擇……】

探索指令是斯密特下達的,但探索過程中發現的每個選擇事項都是七鴿來做決定。

“宰殺可以在初期就得到大量的食物,但絕對沒有馴化來的好。

發展畜牧業可以獲得一個穩定的牛群牧場,畜牧業越早發展,能得到的食物總食物就越多。”

七鴿毫不猶豫地選擇了馴化。

【馴化完成,您的領地獲得了【水牛牧場】。

食物+20/回合,農田出產食物+30%。】

【蠻荒之地:

一個重甲槍兵發現了一片特殊的草原,這片草原上的草長得額外高大。

暫時一無所獲。

下個回合您可以選擇繼續探索此地,如果選擇繼續探索,則需要額外增派19名士兵,在探索成功前,您將失去這些士兵的控制權。】

【遺落寶箱

你的士兵發現了一個被埋藏在土壤深處的巨大寶箱,打開寶箱後你獲得了3萬金幣,50寶石,50水晶,50硫磺,50水銀。

你有理由相信這是破滅了前王朝留下的寶藏。

士兵們認為這一定是上天的恩賜。

他們能發現這個寶箱是因為聖女大人是上天派下來的救世主。

您所有士兵的士氣永久加一。】

【廢棄哨所

一個廢棄的哨所,裡面仍然駐守著一些老兵,消耗4000金幣,可以招募到40個弓箭手,50個槍兵。

再消耗1萬金幣,還可以將整座廢棄哨所買下來並重新改造,變成槍兵塔樓、弓箭手塔樓。】

……

……

10張金光卡牌,硬生生將流水草原的開發進度堆到了70%,得到了許多資源,還獲得了大量的資源點和一個募兵點。

七鴿親眼見證了斯密特的運氣到底有多逆天,這也讓他對一次性通過更加有信心了些。

【開發結束】

【10位重甲槍兵成功開發10%,流水草原方格獲得:

食物:10/回合,金幣100/回合。

當前總開發進度80%,成功建造草原馳道。】

【草原馳道:寬闊的馳道讓所有部隊暢通無阻。

部隊經過流水草原方格不需要消耗時間。】

正常情況下,部隊每經過一個方格,都需要固定消耗1個回合的時間和一些食物。

但在開發進度超過50%的方格上會修建對斯密特這邊有利的建築,免去移動需要消耗的時間。

達到100%開發度的方格,還會自動對經過的軍隊進行補給,讓其無需消耗食物。

因此開發選項非常重要。

當然,如果將方格納入城池範圍,方格會自動獲得百分百的開發度,但建造城池所需要的回合數,遠遠大於開發需要的回合數。

在開發度滿100%的方格上,建造城池需要的時間也會縮短。

開發結束,征戰的消息也緊接著傳來。

【戰報1:南部【沃膏平原】成功攻佔,共損失士兵3名。

【戰錘牧師】成功復活2名。

總計損失1個【聖教禁衛軍】(4級5階奇蹟)。】

【戰報2:北部【溼潤高山】成功攻佔,共損失士兵9名。

【戰錘牧師】成功復活3名。

總計損失2個【聖教禁衛軍】,1個【暮光流浪者】,3個【星漢重弩手】。】

第一個回合,就出現了1個神話,6個奇蹟的損失。

見到戰報,七鴿小小的心痛了一下。

如果不分兵,這樣的損失本來是可以避免的。

但現在不是心疼戰損的時候,趁著剛剛開始,沒有【鬼化之地】的騷擾,用戰損換髮展速度才是王道。

初始兵力再強,也只是初始兵力。

就算初始兵力一個無損全部保留,最後想要依靠100個士兵來對抗可怕的【鬼化之地】依然不現實。

越早建出儘可能多的城池,後期的勝算越大。

……

……

在七鴿眼裡,戰損只是一個數字,但在斯密特眼裡,戰損是活生生消失在她眼前的人。

戰鬥完畢,重新回到斯密特身邊的部隊身上籠罩著失去同伴的悲傷。

但好在,兩次戰鬥都取得了勝利,他們的士氣並沒有受到太大的影響。

時間開始快進,太陽東昇西落,草木旺盛生長,花兒逐漸綻放。

春天以過,夏日到來。

在這個特殊的混沌寶屋中,每一個回合都是一個季節。

以春、夏、秋、冬4個季節不斷輪轉。

這其中,春夏秋這三個季節都沒有什麼負面影響,唯獨冬天例外,到了冬天所有方格糧食產量都會減半。

回合結束的時候如果食物不夠,士兵的士氣就會開始下降甚至餓死、逃離。

眼下糧食還較為充足,斯密特也顧不上考慮冬季。

新的一回合到來。

七鴿立刻思考了一下。

“如果按正常情況,開發指令是最穩妥的,畢竟探索有風險。

但斯密特的運氣實在有些不講道理。