齊佩甲 作品

107 修習效率

    混跡了這些日子,總算得到新的超能體系,這波跳反王族不虧了。

    此行目標完成,兩人沒有在這片山中逗留,草草休息一夜,在清晨時啟程下山,出發回程。

    兩人身體素質都非常人,穿行山林如履平地,沒了護衛的拖累,反而走得更快了。

    一路有驚無險下了山,兩人乾脆稍稍做了點偽裝,走大路回家。

    路上週靖詢問羅曼開發狂風之靈的經驗,有樣學樣鍛鍊起來。

    所謂用進廢退,頻繁運用能力是鍛鍊效率最高的,冥想則是日常的功課,一者是消耗,一者是恢復,相輔相成。

    測試了兩三天,周靖大致摸出了元素巫師體系的鍛鍊效率,每累積運用能力或冥想四五個小時,就能提升1點開發度。。

    如果一天下來足夠用功,刨去吃喝拉撒睡的時間,拿出十五六個小時鍛鍊,大概能提升3點開發度。

    按照這種效率,大約一個多月,湊滿100點開發度,就能獲得1個巫術點……不過前提是每天都要鍛鍊十多個小時。

    等自己回到羅曼的基地,便要履行約定,製造、研究藥劑,不可能拿出這麼多時間鍛鍊,每天最多也就幾個小時——這麼一算,可能要兩三個月才能獲得1個巫術點推進狂風之靈的開發程度。

    這大致就是正常巫師的成長速度,或許要數年時間,戰鬥力才能稍稍成型。

    但是,周靖給“元素巫師”體系開啟了修習加速,測試了一番,發現效率大幅增長。

    本來四五個小時鍛鍊,才能提升1點開發度,而在修習加速功能下,最多一個小時,就能提升1點開發度,縮短了百分之八九十的時間。

    這樣一來,只要刻苦鍛鍊幾天,就能弄出1個巫術點。即使回基地後有工作要做,每天只能抽幾個小時出來,也只需要半個多月。

    其他巫師對“技能樹”的加點方式,周靖不清楚,但因為沒有面板,正常巫師應該無法直觀分配巫術點,也一般不會將每個能力都加滿等級。

    因為巫術點來之不易,無法全部點滿。

    正常巫師想要解鎖一層的三個能力,並全部點到最高的lv3級別,需要9個巫術點,正常修行需要兩三年的時間……而根據修行加速費用會慢慢提升的機制,周靖也有理由判斷,隨著開發程度加深,後續獲得巫術點所需的鍛鍊時間也會越來越長。

    但對於星界使徒而言,加速修行可以節省大量時間,有資本點滿技能樹每一層的能力,如此一來戰鬥力更強。

    只要給個幾年時間,周靖估摸著比爾的實力,就能碾壓絕大部分異血戰士,至於能強到什麼地步,就取決於資質上限了。

    另一方面,兩人一路上除了交流巫術修行的經驗,還在順便考察沿途各個城鎮在部族獨立後的變化。

    如今帝國仍在調集軍隊,還沒有下一步動作,所有部族都在關注著帝國的動向,哪怕在民眾之中,都是一片緊繃的氣氛,深知戰事時刻會爆發。