全針教主 作品

第八十三章 投資奇蹟

    正是這麼個創舉,直接給所有遊戲廠商打開了新世界的大門,各種免費遊戲井噴而出,從單純的道具收費又衍生出五花八門的變種。

    逼氪套路、營銷活動、甚至乾脆是直接抽卡、開箱的遊戲……數不勝數。

    最後廠商們就發現,這可比苦哈哈的做好遊戲容易多了,想要做出個好遊戲難度大、花銷大、風險也高。

    可做個垃圾遊戲就不一樣了,做得再爛在國內龐大的人口基數下也有人捧場,反正大家一樣爛,就問你玩不玩吧。

    而且幹嘛要從新做個遊戲呢?

    人物貼圖換一下,背景設定換一下,魔幻直接改成三國,三國改成武俠,幾個新遊戲就出來了啊,又能割很多韭菜。

    這些都是環境的選擇、人性與資本的選擇,玩家們也並未能發出什麼有力的聲音與舉措,久而久之,國內遊戲的質量自然就變得越來越劣質敷衍。

    當然,這只是比較片面的其中一個原因,具體其實不用深究。

    習慣了這種氛圍與經營方式的國內遊戲廠商卻沒注意到,近年來遊戲付費的意識其實已經逐漸增強,國內對粗製濫造遊戲的厭惡、對於好遊戲、尤其是國產好遊戲的迫切需求正在與日俱增。

    對‘國產遊戲’的希冀與呼籲從未斷絕,而且愈演愈烈。

    此刻的《武林繪卷》無疑引起了一次玩家們的集體‘反噬’,滿足許多人對國產遊戲希冀的同時也成了一縷曙光,徹底引爆了他們的熱情。

    大量人主動宣傳,在洪博他們沒進行多少宣發的情況下就輕鬆破圈。

    至於盜版,說來離譜,但確實是真實發生,國內幾個主流的遊戲盜版遊戲網站竟然聲稱支持國產不進行破解,也不知是該說諷刺還是如何。

    由此,僅僅一週的時間,鑄就的《武林繪卷》三十萬銷量的奇蹟。

    這可不是個小數目,要知道《武林繪卷》定價足足六十八塊,三十萬份也就意味著在這一週的時間裡這個遊戲狂攬兩千萬。